美巡火力与装甲、机动、射程、隐蔽、防空炮等性能全面解析

2024-09-23 08:05:14发布    浏览6次    信息编号:89348

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美巡火力与装甲、机动、射程、隐蔽、防空炮等性能全面解析

美巡赛

火力:后期口径火炮,穿深中等,弹道较高,堪称迫击炮,弹速慢,射速中等,炮塔旋转速度中等。全中慢速的迫击炮飞行,怎么能不让人讨厌。

装甲:7/8级装甲极其脆弱,装甲带很长。即使是1940年后建造的巴尔的摩、克利夫兰和得梅因,与日军相比,也很容易被数个装甲带击中。

操纵性:基本速度全线约32-33节,转舵时间约7秒,由于航速较慢,所以手感不如日系的。

射程:七级之后,总体射程约16公里,是所有国家中最短的

隐蔽性:一般,比不上日本,但比德国好。其中彭萨科拉最弱,继承了美国大灯塔的称号。

高射炮:各国最强,真正的舰队防空,擅长打击飞机,尤其是巴尔的摩那门令人恐怖的40毫米高射炮。

鱼雷:鱼雷基本没有,只有奥马哈和亚特兰大,不过那些鱼雷用起来也只能是冒着生命危险而已。

悲催的弹道、弹速和射程,中期脆弱的舰体,以及可以打好飞机的能力,也许会在未来的舰队战中大放异彩,但是目前除了热爱,我想不出任何理由支持你继续练下去。

5 级奥马哈

个人觉得在同级别比古鹰好太多了,不光是转向灵活,152的子弹速度还不错,而且带鱼雷AP,可以轻松击穿同级别的巡洋舰。有人说不要换C身,因为少了2门炮(左右各少1门,所以实际应用上少了1门),鱼雷发射管也少了2个,但是C身能带的最大射程是14.9,而B身只有12.6,距离决定了你的攻击范围和安全性。杀幼是好船,但是如果你想一直杀幼,为什么不买摩尔曼克斯呢?摩尔曼克斯相当于C身奥马哈完整体,而且转向更灵活(更长,3.8秒,已经是驱逐舰级别了),鱼雷射程和威力更好(和雷鸣爸爸同款)

6 级 克利夫兰

曾经的克利夫兰现在就是一条狗,口径只有45的152mm迫击炮就是个烂货,飞1km要1秒,就算开到最大射程最大也不够,缓慢的弹速让它基本打不到10km以外的敌方巡洋舰,更别说驱逐舰了,射程14.6,就算学了射程技能也不会好受,只会更疼。不过装甲很好,装甲面积也小,不过因为比日军慢,还是感觉不如青叶。克利夫兰现在最大的价值可能只能当舰队防空了,克利夫兰虽然不如以前,但还不算烂货。

7 级 彭萨科拉

俗称彭若姬、彭脆。诡异的2/3炮组合,45秒的炮塔旋转速度。虽然已经升级为203口径,但依然是迫击炮弹道,子弹速度比日军慢很多,不过能打中的话,10炮就够了。它的AP穿透力非常高,面对包括部分战列舰在内的绝大多数敌人,直接AP就可以考虑。彭若姬最大的问题就是奥马哈级的防护能力,150口径的装甲区域能轻易击穿,苏130也能做到,超长的装甲区域能轻松一发送你回家,几乎每个人看到你都想吃掉你。这些原因加起来,彭萨科拉只能被称为彭若姬。

7 级亚特兰大

虽然是巡洋舰,但按照定位其实是驱逐舰和舰队防空的领头羊。恐怖的8座双联127两用炮,射速12,可以在短时间内倾泻大量HE,尤其是对驱逐舰来说,可以瞬间造成毁灭性的伤害。虽然射程11.1,但学会4级射程技能后就够了。最大的问题是脆弱的船体几乎能被你见到的船打出装甲区,双联127脆弱的炮塔也能很快让你的船黏住。鱼雷有,但很难用它们拼​​命。

8 级 新奥尔良

烤鸡腿汉堡,这是我在长途航行中练过的唯一一款,怎么说呢,装甲比彭若基要好,但是装甲区还是很长很薄,弹道还是迫击炮,只能说比彭若基要好。

9 级 巴尔的摩

装甲已经是德梅恩级别了,射程只有15.8,不过可以加装9级射程配件,感觉不出有什么优势,只是一般,而且还很贵,能跳就跳,值得赞叹的是,恐怖的40mm高射炮让她获得了防空女王的称号。

得梅因 10 级

对于你们练习到这一步我无话可说,你们已经很努力了,很不容易。3门3管迫击炮,10发的恐怖射速,看上去不错,但是它的15.8射程短,迫击炮弹道和弹速慢,用起来很痛苦。不过,射程内倾泻HE弹的恐怖射速,对战列舰来说,是绝佳武器。得梅因和巴尔的摩的区别在于,得梅因的内圈防空很高,而巴尔的摩是中圈,你们也知道内圈高但是没用。

10 级 水牛

10级的金/特/药船我没见过,只看过资料,不过这玩意其实就是克利夫兰的4架155换成了4架3联装的203,防空火力提升了,我记得射速大概是4.3,不过射程很惨,总之一点都不厉害。

德国之旅

火力:后期203毫米60口径火炮,拥有恐怖的穿透力,被称为神奇的AP,弹道直线,弹速快,但是着火率极其惨烈,炮塔旋转速度是各国中最快的。

装甲:7级以后的装甲数据虽然看上去不高,但都是复合装甲,实际防护能力还不错。不过5、6级的装甲极其脆弱,几乎和纸一样。

机动性:全线基础航速32节左右,后期转舵时间在10秒左右,相比较而言机动性就很惨烈了,兴登堡号的机动性甚至和战列舰差不多。

射程:7级之后整体射程约17.7KM,是所有国家中最远的。超远的射程也让德军巡逻队的生存能力增加不少。毕竟距离=安全。

隐蔽性:所有国家中最差,堪比战舰。

高射炮:数量和日本相当,不过因为40、55高射炮数量较多,所以中央圈防空火力比日本强很多。

鱼雷:从5级开始,祖传的6KM鱼雷速度不错,威力也不错,射程也大,足以遏制敌方。

德国虽然脆弱,但由于射程远,生存力其实很高,再加上魔法AP,德国体系走的就是一条很有特色的路线,不过由于机动性,抗驱能力不如日本体系,如果喜欢纯火炮的话,选择德国体系是个不错的选择。

5 级柯尼斯堡/6 级纽伦堡

其实5级和6级是一样的,但是6级的射速增加了,16.5的射程远远超出同级巡洋舰,虽然弹道较高但是弹速不慢,AP穿透力极其恐怖,一发打中6-7级战列舰也会造成5000的伤害,火力无可挑剔,大部分情况下除了CV和DD,只需要用它送对方回家就行,高弹道也能创造很多远距离打牛的机会,火力方面是同级中最好的,缺点就是防御极其脆弱,遇到什么敌人都能打穿你然后打出装甲区,但是因为射程的原因,能打到你的并不多,而且那个距离你机动性也足够躲闪。

7 楼 约克

大坑大坑来了,这可是我根本不想用的东西。210美军迫击炮的弹道就是个坑,炮弹17秒飞了17公里,命中全是缘分。虽然HE速度比AP高,最远射程也只需要13秒左右,但是只用HE和当咸鱼有什么区别。而且51秒的炮塔转动速度让你伤心,你说最上也有51秒,但是炮塔转动技能对小口径的加成和210口径没法比。再加上不靠谱的装甲让你近距离作战根本没有勇气,所以约克靠鱼雷获得了彭弱鸡的称号。能跳就跳。

8级 上将

终于从7级爬上来了约克,玩约克你会感受到各种奇妙,炮塔旋转速度、子弹速度、魔法AP、射程、破碎的机动性、脆弱但不脆弱的防护,这些让你体验到德系的所有特点。小北斋这个号称海军上将的唯一缺点就是8炮输出不足,进10级很容易当酱油,虽然不如最上,但比鸡腿汉堡强多了。

9级罗恩

不同于伊吹相比上一代并没有什么特别之处,罗恩比海军上将要好上一个台阶,火力上只比兴登堡少了一座炮塔,优点缺点都是德国水准,亮点就是副炮是全线最优秀的,在攻击近距离驱逐舰的时候稍有优势,缺点就是炮塔排列在前后,在舰首面对敌人的时候会显得火力不足,在追击摧毁的时候更加明显,但追击摧毁并不是德国人擅长的,不过因为后面有两座双联装炮塔,在舰尾退敌的时候还是能发挥出不错的火力输出。

兴登堡号 10 级

练到这个份上就没什么好说的了,兴登堡把德系的炮塔转速、子弹速度、魔法AP、射程等综合优势发挥到极致,让德系的综合劣势更加寒碜,隐蔽性更是惨不忍睹。作为10级炮巡,拉开距离就能发挥出最大特点,不会像Zao那样因为机动性不理想而到处跑干脏活。

基本定位。

因为是WG的游戏,所以战舰世界还是按照石头剪刀布的原则来定位的。除去航母,WG原本对游戏的定义就是驱逐舰打败战列舰,战列舰打败巡洋舰,巡洋舰打败驱逐舰。但现实中并没有那么绝对。

首先从我的角度来说,我个人认为航空兵制胜论是绝对的,可能跟坦克里的火炮很像,但是比火炮更全面,更霸气。这是石头剪刀布理论排除的东西。好的航母可以让对方的驱逐舰全部打酱油,战列舰过着生不如死的生活,巡洋舰到处跳来跳去,唯一的天敌就是对方的航母。开局打架,制空权,强力的驱逐舰,输出,战斗,击沉战列舰,这些都能奠定胜利的基础。

船型定位:

驱逐舰:作为隐形杀手,你要充分利用速度、机动性和隐蔽性。你的主要作用是开局抢占强势位置,用鱼雷攻击和牵制对方战线,并在前中期尽量消灭对方的驱逐舰,为己方舰队消除隐患。后期视战况考虑掩护后方还是偷袭基地。掩护后方绝对是驱逐舰的最大强项,你的鱼雷可以让对方的舰队手舞足蹈。

巡洋舰:作为全场游侠,虽然你的速度和隐蔽性不如驱逐舰,但你的机动性可以让你借助炮弹指示躲避战列舰的攻击。你的位置应该靠近驱逐舰,以压制对方的驱逐巡洋舰等机动单位。不仅如此,你还要干各种脏活,开局帮航母防空,清场全场的驱逐舰,四处游走偷家抢点,必要的时候,你还需要依靠自己相对灵活的身体对抗战列舰,掩护后方。和坦克世界中的中型坦克很像。

战列舰:大多数新玩家都会选择战列舰,但我认为这不是一个好主意。它的机动性意味着它无法在大范围内移动。它巨大的身躯和不朽的灯塔使它成为一个很好的鱼雷吸引器。你能做的就是前进并保持战线,就像《坦克世界》中的 T95 一样。你只能走一条路到终点,对战场的结果起不到决定性的作用。但你也必须在你选择的唯一攻击路线上对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,并按照摧毁巡洋舰的顺序攻击你能看到的目标。

所以在实战中,作为巡洋舰,你的主要目标大多数时候还是敌方巡洋舰。防驱是你的职责但不是你的主业。也就是说,作为巡洋舰,除了开局护航航母,帮忙驱离抢占点位外,你的主要目标还是敌方巡洋舰,然后才是防驱和对前线的牵制。

神话:

1. 伤害越高,获得的经验和银币越多? 不一定。经验和金钱取决于你对敌人造成的伤害百分比。例如,如果你击杀了3艘满血的驱逐舰,你获得的经验和银币绝对比击杀一艘满血的战列舰多得多,尽管我的伤害没有你的高。

2.8级后可以安装的200W捕获配饰,在目前版本只能增加最大渲染距离,这个只对一些能打到但是用射程技能看不到的苏联、美国驱逐舰有效,对其他舰船没意义,当然在5.2版本测试服这个玩意被改成增加强制探测距离和鱼雷探测距离了,翻身了。

3. 主炮组改装件。这个配件的中文描述是增加 10% 的装填速度,但实际上会降低 10%。这完全是中文翻译的问题,当然亚洲服务器也是如此。同样,9 级后可以安装的主炮组改装件 3 的翻译也是错误的,它增加了 12% 的装填速度,降低了 17% 的炮塔旋转速度。这两者都是拆东墙补西墙。

4、水战机。在发射水战机后,我们可以通过按M键点击鼠标进入地图模式选择优先攻击的敌机群。这样当敌机群在我方水战机攻击范围5-6KM内时,水战机就会主动攻击,这对于我们分散敌方舰载机的鱼雷/炸弹很有帮助。如果只是让水战机AI控制,很有可能敌方在我方水战机刚好在上空盘旋时就投下鱼雷/炸弹。

5.在烟雾中,对手看不到你,你也看不到对手,所以只能依靠队友来照明。

指挥官点数及配饰选择:

巡洋舰指挥官奖励积分:

因为日巡有老爸最上,所以最上前后的积分完全不一样,最上之前完全是拼着155最上最大输出和存活,之后和其他国家一样都是203炮,所以重新设置积分吧,最上之后伊吹藏王的积分其实和美巡、德巡差不多。

在到达顶峰之前,依次加上以下几点,如果你已经慢慢练习过了,经验到达顶峰的时候就可以加上射程了。另外,所有155口径以下的巡洋舰,如果你想留着,这一套要点让你成为老大。

1 层灯泡(没什么好说的)

2层外壳说明(大大增加你的生存能力,特别是在被多个敌人攻击的时候,我的2/3的高生存率几乎完全归功于此,只有活着的人才能输出,只有活着的人才能把胜利握在手中)

2层旋转炮塔(可使顶级155的炮塔旋转速度由51秒提升至30秒)

3层鱼雷探测(这一层其实也差不多,当然你也可以选择多检查一些防空狗粮)

4级高级射击训练(直接让最上155从无名小卒升为大神,射程升至18.1KM,加上隐身涂装和隐身附件的10.9KM探测距离和开火的15.8KM探测距离,让你拥有2KM的隐身枪安全射程。技能放在第5点主要是因为在最上之前这个技能在青叶妙高是没用的)

基础射击训练1级(射速增加10%,锦上添花)

美巡、德巡、最上、伊吹藏王、包括爱大狗之后,基本上到了伊吹的时候指挥官点数应该在13左右,再多一点就够5级技能了。

1 层灯泡(没什么好说的)

第2层炮弹使用说明(同上,因为我要忍住5层技能,所以这一层只能选一个,切换炮塔可以减少10秒左右,不过我还是想活下去)

3层督察/鱼雷探测(同上,喜欢大狗并且9级以后可以选择多防空狗粮和9级以后大健康的督察,当然我喜欢单打独斗抓DD,讨厌鱼雷,所以选了鱼雷探测)

4级纵火者(德国巡洋舰虽然有悲剧的点火率,但是其他技能没什么用,巡洋舰重修CD够用,不需要冷静,美国巡洋舰可以点高级设计训练,可以击落飞机)

5级隐蔽高手(日游没什么好说的,但全能手的技能在美游和德游可以考虑,尤其是德游,兴登堡号的隐蔽少1KM或者多1KM,都没什么大不了的)

2层旋转炮塔

达到 10 级时,您将获得大约 16 个指挥官点数。当您积累了担任维修站站长的经验并达到 20 个指挥官点数时,您只需添加检查员即可。

德游和美游我还是建议大家前2级就加两个技能,炮弹指示和炮塔旋转。14点的时候还可以加个火力战士。还有等后期有15点再重置,毕竟14、15点技能点的13万、17万经验要花太长时间才能攒,别浪费点数了。

巡洋舰升级高级配件:

它们几乎相同,我会在船舶评估部分指出差异。

插槽 1:主炮组改型 1(没什么大不了的,没人希望自己的枪被损坏或弹药架被炸毁)

2号槽:火炮射控系统修改型1(增加精度。为什么不选择主炮修改型?我觉得为了转速而牺牲射速不值得,大部分转速都是可以接受的。另外舰队防空巡洋舰,比如巴尔的摩、亚特兰大、克利夫兰,这些美国巡洋舰可以选择防空炮,尤其是巴尔的摩)

槽位3(9级后可用):火炮射控系统改型2(增加最大射程16%,不管哪个国家,我觉得巡洋舰的射程不够,射程决定你的安全和生存能力)

第四槽:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和转向,但我不选它,因为大修的CD对我来说已经够用了,小修没什么用,其次后期巡洋舰的舵和发动机都比较可靠,如果在修理CD内不断发生故障,到时候你的生命值就没了。)

插槽 5(6 级后可用):操舵装置修改 2(这个配件没什么好说的,战列舰损管、巡洋舰操舵、驱逐舰推进几乎是绝对的操舵,操舵决定了你躲避子弹的能力,以及你能不能活下来)

槽位6(8级后可用):隐蔽修改(没什么好说的,捕获配饰现在是个**,但5.2版本之后,强制探测距离和鱼雷探测距离增加。除了像藏王最上伊吹这种有很多隐身炮距离的船,我建议装备捕获)

基本战斗指南

本来想放在最后一部分,但是因为涉及到评价所以就移到了第二部分。

在选择巡洋舰的时候首先要明确我们擅长什么,我们拥有什么,从而确定我们的定位,制定我们自己的作战计划。

存活

我们的装甲一般在100-150mm左右,这个装甲厚度只能防御150mm小口径火炮的攻击,却无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,我们无法像战列舰那样依靠装甲来接炮弹,就算没有打到装甲区域,中等的伤害也不足以支撑我们太长时间,我们要做的就是利用优秀的机动性,通过转弯来躲避炮弹。所以评估生存能力,其实需要综合考虑距离、装甲、机动性,这三个数据结合加上合理的操作,才能决定我们在受到攻击时会受到多大的伤害。比如德军虽然装甲薄弱,机动性差,但因为射程远,距离远,炮弹从敌人射击到飞出需要的时间更长,我们有更多的时间进行机动和规避。再加上很少有人愿意攻击16KM外以30节速度移动的军舰。这就决定了德国体系的生存能力并没有看上去那么差。

姿势

就像坦克一样,当装甲不足的时候,一定要用角度去抵挡炮弹,不要用侧面的直接炮弹,最好的情况是炮弹来的时候迅速转向,避开全部炮弹,或者用小角度抵挡炮弹。

即便是近距离与敌方巡洋舰交战,也不要直接放弃舵,要扭动舵,通过转动舵来躲避炮弹,增加装甲角度。另外切记不要撞到山上。

近距离面对战列舰时,切记以T字型面对敌人,保持45度或者更小的角度,当敌人开火时,迅速转向舰首或者舰尾面对敌人,这样不仅减少被子弹打出装甲区域的几率,舰首也更容易被炮弹弹开。更甚的是,在自己血量很低无法拉开距离时,直接用舰首冲向战列舰,等敌人在2-3KM左右发射一轮炮火时,越过舰体发射一轮鱼雷骑面(驱逐舰,特别是苏联驱逐舰也是同样的道理)。当然,最近诡计多端的同学越来越多,就等着你越过,把你带走。

射击

怎么打引线,怎么打偏,打到哪里,每个人都有自己的方法,我不想多说。但有一点是,用HE点火的时候,一发点火后,往前或往后数引线,这样对方才能有多次点火。不然永远打一个点,希望造成多次点火,太慢了。

选择弹药类型

你必须选择使用哪种弹药来攻击哪种敌人。作为巡洋舰,我们拥有 150-210 口径火炮。

在面对驱逐舰和航空母舰的时候,由于它们的装甲较弱(中国就更不用说了),我们的HE不但可以造成可观的伤害,还可以造成大量的炮塔伤害/鱼雷伤害/发动机伤害/舵伤害/甲板燃烧,让它们失去战斗能力。

面对巡洋舰时,我们要懂得选择敌方的装甲,比如奥马哈、菲尼克斯、纽伦堡、彭萨科拉、亚特兰大等类似舰船,150mm AP 弹可以很好的击穿装甲区,而当我们换成203时,大部分都能用AP打到装甲区,一个装甲区的伤害甚至比几发HE还要厉害,千万不要直接用HE打脸。

面对战列舰,我们有203,还要考虑对方的装甲。一些源自战列巡洋舰的战列舰,如金刚天城北高,用203AP炮弹也能造成不错的伤害。而且,像德国魔法AP这样的船,除了战列舰的舰首朝向我们时,我们都可以用AP来对付它们。

即便是驾驶战列舰也不要拘泥于一种弹药,巡洋舰更是如此,要合理选择用AP还是HE来攻击敌人。

打击驱逐行为

反驱逐舰是巡洋舰的重要职责,大多数情况下我们看到驱逐舰的时候应该在6KM左右距离。我极其反对直接水平最大火力,一是没必要靠舰首炮的HE打驱逐舰,二是水平的时候容易被鱼雷命中,三是给了对方驱逐舰逃脱强制探测距离的机会。一般我会选择对抗主力舰的姿态,小角度面对敌人,甚至是直接用舰首面对敌人,前面的炮就足以打掉驱逐舰了(罗恩除外)。当然首先要看对方驱逐舰附近的舰只来决定是追击还是撤退。

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