电子游戏开发成本过亿,你知道有哪些大作吗?

2024-09-24 18:02:46发布    浏览7次    信息编号:89855

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电子游戏开发成本过亿,你知道有哪些大作吗?

电子游戏和电影一样,已经是地球上最昂贵的娱乐产品。

好莱坞大片一直以来都以精彩刺激的场面、高品质的娱乐体验作为卖点,而众所周知的是,很多优秀的作品都投入了巨额的金钱和时间。

事实上,电子游戏的开发成本也大幅上升,甚至已经成为与电影一样最昂贵的娱乐产品。

如果是漫威、星球大战或者DC题材的电影,成本简直就是天文数字,一般人无法理解。

一部好莱坞大片的制作成本通常在 1 亿美元左右。虽然制作一款游戏的成本并不高,但有时成本会远高于这个数字。今天我们要讨论的是那些开发成本超过 1 亿美元的大片。

请注意,本文提到的游戏开发成本是考虑了 2016-2017 年通货膨胀率后的金额。游戏开发时的数字可能没有那么高。

《荒野大镖客》——总成本:1.09 亿美元

通常一个知名的游戏工作室都有一到两款招牌游戏。

比如对于《侠盗猎车手》系列的开发者来说,除了GTA之外,以美国西部时代为背景的《荒野大镖客》也是他们多年来倾力打造的系列之一。

虽然《荒野大镖客》系列的第一款游戏《荒野大镖客:救赎》在发售时并没有引起太大的轰动,但该系列的第二款游戏《荒野大镖客》却在玩家心中留下了美好的游戏记忆。

《荒野大镖客》无论是销量还是游戏品质都取得了巨大的提升,94的平均评分、1400万的销量足以成为一部轰动业界的重磅大作。

游戏凭借丰富夺目的视觉效果、精心设计的角色以及极具性价比的精彩DLC赢得了好评,相比于初代,游戏品质可以说是发生了巨大的变化。

在这份开发成本最高的游戏榜单中,《荒野大镖客》的开发成本为 1 亿美元,与一部典型的好莱坞电影的开发成本一致。

加上近几年的通货膨胀率,是1.09亿美元。而且这还只是开发成本,还不包括发行商从未透露的营销投入。所以今年即将发售的《荒野大镖客2》的预算肯定会增加。

APB:通缉令 - 总预算:1.09 亿美元

对于游戏工作室来说,开发人员经常会离开原来的公司,然后自己创业。

这就是《》和《侠盗猎车手》的创造者戴维·琼斯 (Davy Jones) 在 2002 年做的事情,他将诺斯的很多想法和基因带进了自己新成立的工作室,该工作室在 2007 年成功开发了第一款《除暴战警》,并在 2009 年推出了 GTA 风格的网游《通缉令》。

这可以说是该工作室迄今为止最雄心勃勃、最发人深省的游戏……但它也带来了致命的问题。

其中一个问题是,这款游戏高达1.09亿美元的开发成本(按照今天的通货膨胀率实际是1.16亿美元)对于他们来说是一个沉重的负担,而公司成立时的5000万美元资金完全不够。

这款游戏发布仅六周后就被接管,所有服务器很快关闭,130,000 名订阅用户等待找到买家。

一年后,K2 仅以180万美元的价格买下了这款耗资数亿开发的游戏,经过一番调整后以《通缉:重装上阵》为名推出,并免费运营。

《通缉令》的悲剧似乎在提醒我们,有时候,不只是大制作的电影会失败,游戏也会失败。

出发——总预算:1.1 亿美元

游戏开发和电影制作都会遇到“陷于泥潭”的情况——即投入了大量的资金和人力,开发/拍摄进度却停滞不前。硅骑士工作室( )的游戏《无间道》就是一个例子。

最初在1994年宣布与索尼合作准备推向市场,但几年后却转而与任天堂合作并暂停了游戏的开发,这次合作伙伴的变更让游戏的开发长期滞后。

他们于2000年决定将其发布在任天堂的游戏机上,但之后便杳无音讯,直到2005年,“无间道”这个名字才再次出现在人们的视野中。

2005 年,硅骑士宣布与微软合作,在 Xbox 360 游戏机上发布《无间道三部曲》。从那时起,这款游戏已经“开发”了 11 年。

据悉,该游戏的开发成本也高达1亿美元(考虑到通货膨胀后约为1.1亿美元),但只卖出了70万份,实在是一笔亏本的买卖。

《侠盗猎车手4》——总成本:1.1亿美元

2007 年《光环 3》发布后,在发布 24 小时内立即成为最受关注的游戏,证明当时的主机游戏更加受欢迎。同年发布的《侠盗猎车手 4》也延续了这种热度。

尽管《光晕 3》是 Xbox 360 独占游戏,而《GTA4》是一款多平台游戏,但《GTA4》在上市 24 小时内的销售额就超过了《光晕 3》的 1.7 亿美元。

对于长期玩游戏的玩家来说,《侠盗猎车手》本身就是一块金字招牌,只有同一系列的新游戏才能超越它。

它不负玩家的期望,为了满足玩家们的热烈期待,投入了近千人的开发团队,耗时数年精心打造,据不少业内人士透露,GTA4可能是当年开发成本最高的游戏。

此外,GTA4在发售前夕还展开了猛烈的广告宣传攻势,虽然游戏的开发成本从未公开,但这种级别的游戏肯定要花费数亿美元(1.1亿美元是扣除通货膨胀因素后未来几年发售所需的投资)。

最重要的是GTA4再一次为业界带来了名利,还掀起了3A游戏互相争相成本投入的潮流。

星际公民——总成本:1.79亿美元

不知道从什么时候开始,众筹游戏已经成为了独立开发者的一个新选择,无论是电影、游戏,还是其他任何创意产品,都会通过众筹的方式进行筹资。

2015年,铃木裕为玩家期待已久的《莎木3》发起众筹,迅速筹集到633万美元,成为史上众筹金额最高的游戏。

虽然《莎木3》的成绩是全球之最,但在众筹游戏中却并非第一。

克劳德的《星际公民》在2012年通过众筹筹集了214万美元,经过多年的众筹和赞助,目前已筹集到1.79亿美元。

经过多次beta测试,《星际公民》仍未确定正式发布日期,一些人认为《星际公民》是众筹游戏中的骗局。

不过工作室总裁克里斯·盖茨表示,《星际公民》并不是一款普通的游戏,因此在达到众筹目标后他们还会继续投入开发,追加的资金会让游戏“更加丰富、充实”。

星球大战:旧共和国——总成本:超过 2 亿美元

卢卡斯影业斥资 2 亿美元制作一部《星球大战》电影并不罕见,但斥资相同数额制作一部与电影相关的游戏却并不常见。

当然,玩家们都喜欢《旧共和国武士》系列,这次卢卡斯没有像以前一样开发单机游戏,而是开发了一款游戏——《星球大战:旧共和国》。

虽然现今开发一款轰动一时的游戏的成本尚不得而知,但仅《星球大战:旧共和国》一款游戏的开发成本就高达 2.11 亿美元。其中 2 亿美元是开发成本,现在你还必须将营销和推广游戏的成本计算在内。

当时,这可能是开发成本最高的游戏,但随着时间的推移,它仍然未能接近顶峰。

《最终幻想 VII》——总成本:2.14 亿美元

《最终幻想》系列是游戏界的传奇作品,自1987年由坂口博信开创以来,各种主线作品、衍生作品(以及大量移动游戏)不断推出,直至2016年《最终幻想15》的发布,更不用说《最终幻想》带来的一系列其他同人作品,如《圣剑传说》、《恋爱沙加》、《王国之心》等。

《最终幻想》系列在日本一直非常受欢迎,但直到 1997 年《最终幻想 7》发布后才真正引起国际公众的关注。

《最终幻想 VI》取得成功后,坂口博信和他的开发团队开始筹划下一部作品。

此时游戏产业已从16位时代进入32位时代,原本为超级任天堂设计的2D游戏项目也正是在此时因与任天堂的合作终止而被放弃,转投索尼后,依靠强大的机能和光盘介质,在保证不破产的前提下,在游戏细节上投入了最大限度。

也就是说,《最终幻想7》的开发成本其实是减少了,但当年还是花费了4500万美元的开发费,以及1亿美元的针对欧美市场的推广费。

经过十多年的通货膨胀,按照今天的标准,这笔钱已经超过 2.14 亿美元。虽然花费不菲,但结果还是值得的。

FF7赢得了大量欧美玩家的喜爱,从此奠定了JRPG在欧美的风靡基础。

侠盗猎车手 5 – 总成本:2.7 亿美元

前面提到,GTA4成为了2008年开发成本最高的游戏,但是也赢得了不少好评。

因此不难想象玩家对于GTA 5的期待有多高,决定在第一代主机末期推出这款新续作,然后每年都将其搬到一个新平台上。

该游戏于 2013 年在 Xbox 360 和 PS3 上发布,2014 年在 Xbox One 和 PS4 上发布,2015 年在 PC 版上发布。

这一策略自然让他们再次赚得盆满钵满,今年最新公布的数据显示,游戏总销量突破9000万份,而GTAOL中鲨鱼卡的热销更是让GTA5成为了最畅销的电子游戏。

开发多个平台,将游戏品质推向新高度,需要花费不少钱。《GTA5》的开发成本为1.37亿美元,这确实是一笔不小的数目。不过相比之下,这次在宣传推广上投入的资金几乎与此相当。

这意味着开发和广告的总成本约为 2.65 亿美元,考虑到通货膨胀,这个数字肯定是 2.7 亿美元。但这仍然不是开发成本最高的游戏。

《使命召唤:现代战争 2》——总成本:2.76 亿美元

COD虽然是玩家们熟知的年度游戏系列,但同时也是一款按照3A标准开发、巨额投资的重磅作品。

自2003年发售以来,COD累计销量已超过2.6亿份,说COD是全球最具影响力的FPS游戏一点也不为过,在COD的众多作品中,现代战争系列的销量和评价都是最好的。

2009年发售的《使命召唤:现代战争2》累计销量约2500万份,位列系列销量第六位。

但游戏的实际开发成本只有5000万美元左右,而这款游戏之所以能上榜,是因为动视在游戏的推广上投入了超过2亿美元。

经过通货膨胀调整后,总成本约为 2.76 亿美元。当然,《MW2》不负众望,成为畅销书,因此 的老板 Bobby 先生确实赚了钱。

《命运》——每部电影成本:5亿美元

虽然该工作室因推出《光环》系列而被玩家铭记和喜爱,但在将该 IP 出售给微软和 343 之后,他们自然要重新开始。

所以他们的新计划是推出一款第一/第三人称射击网游,并添加足够的 PvP 和 PvE 内容。

因此《命运》在发售之时便收获了极高的人气,不过这很有可能是因为玩家们对这款游戏的喜爱而被吸引过来的。

该游戏与动视签订了10年的合约,所以你应该了解他们的成本投入策略。游戏总成本为5亿美元,其中1.4亿美元为开发资金,其余资金用于营销。

而去年发售的续作《命运2》花费也几乎达到了同样的金额,也就是说两款《命运》游戏一共投入了10亿美元。

这可以说是当今地球上开发最昂贵的娱乐产品(包括电影、电视节目和游戏)。

显然动视非常看好这个系列,所以才愿意这么大的投资。但现在《命运2》似乎在重复《命运》当初犯下的错误,而且可能跌得更惨,不知道能不能及时纠正,以免为时已晚。

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