剑网3 贴吧 回顾中国游戏产业发展历程,解读武侠题材 MMORPG 经典之作

2024-06-17 07:05:44发布    浏览44次    信息编号:75602

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剑网3 贴吧 回顾中国游戏产业发展历程,解读武侠题材 MMORPG 经典之作

回顾中国游戏产业的发展历史,武侠题材(大型多人在线角色扮演游戏)品类是众多国内玩家游戏生涯中不可或缺的一部分。

2003年,西山居游戏工作室旗下单机版剑侠情缘系列推出了第一款网游《剑侠情缘》,这款游戏的推出直接推动了西山居由单机版转向网游的发展方向,也为后续这个富有中国传统文化特色的网游系列的发展奠定了基础。

(西山居公园)

六年后的8月,《剑侠情缘3》(以下简称《剑侠3》)正式开启公测。本作也被外界视为西山居的一部“彻底转型”的作品——一方面,游戏的历史背景由前作的“宋金战争”变为盛唐;另一方面,在经过高成本的翻拍重制后,西山居放弃了前作中固定视角的操作,在游戏中挑战全开放的3D视角操作。

值得一提的是,虽然对诸多玩法、世界观设定进行了大范围创新,但在商业化方面,《剑网3》并未采用当时最常见的F2P模式,而是采取了更为公平的按时间收费模式,30天月卡售价为60元。

事实证明,《剑网3》作为一款按时付费的游戏,在竞争激烈的国内MMO市场中站稳了脚跟,根据金山软件(3888.HK)2013年披露的财报显示,《剑网3》在游戏上线后的第三年和第四年,连续两年实现了100%的收入增长。

在剑网3迈入15周年之际,西山居仍在努力探索这款产品的更多可能性。

6月13日,《剑网3无界》正式开启公测,作为一款与《剑网3》客户端完全数据互通的手游,“无界”这个名字,有着更深一层的含义。

“我们之所以选择互通,而不是开发一款新的独立手游,是因为我们深知,武侠世界中每个人经历过的那些难忘时刻,侠客角色、好友列表等核心数据,才是最难忘、最珍贵的财富。”《剑网3武界》官方在游戏预约界面这样写道。

看起来像个老朋友

对于西山居背后的公司金山软件​​来说,运营15年的剑网3依然是一款拥有强大营收能力的游戏产品。

金山软件2023年业绩报告数据显示,2023年公司网络游戏及其他业务收入为39.77亿元,同比增长6%,金山软件表示,这一数据的增长主要得益于《剑网3》的强劲增长。

在公司2023年第三季度的财报电话会议上,金山软件还谈到了对《剑网3》2024年的布局展望。公司表示,2024年会有“比较大的变化”,即通过移动版与PC版的打通,从玩家端加强《剑网3》整体的社区活跃度,利用碎片时间参与游戏,增加用户整体在线时长。

今日正式开启公测的《剑网3无界》是西山居在MMO赛道的又一次新尝试。

5月,《剑网3》总制作人余雨娴在微博上公布了《剑网3无界》的立项计划,除了瞄准《剑网3》IP的核心用户,《剑网3无界》的预期用户类型还包括武侠MMO类的次核心用户和3D装扮类的普通用户。“手游归根结底还是玩得爽。”

(《剑网3无界》项目建议书)

光大证券研报预计,《剑网3无界》等游戏将是2024年剩余时间金山软件增量游戏业务收入的核心,有望带动2024年游戏业务收入同比增长10%。

但实际上,由《剑网3》衍生的手游《剑网3无界》并不能算是一款严格意义上的新游戏。

在游戏正式上线前的预热中,金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜在一封“制作人信”中明确指出,“或许《剑网无界》在手机上只不过是一个‘奇怪’的存在。”从游戏内容到支付体系,《剑网3无界》并未从零开始,而是选择完全还原PC体验,完全继承PC上的所有用户数据。

不过,对于《剑网3》这样体量的MMO来说,从大屏移植到小屏也面临着巨大的技术挑战,这其中包括400多张游戏地图、数万个模型文件,在进入移动端之前都需要全部重做。

剑网3十五周年

从数据来看,《剑网3》在玩家群体中依然拥有较强的号召力,早在4月份,《剑网3无界》的游戏预约人数就已经突破了官方设定的800万悬赏上限。

作为西山居的代表产品,《剑网3》为何能在瞬息万变的国内游戏市场中,实现15年长久运营?

一方面,持续高频率的游戏版本更新与玩法迭代,是让《剑网3》作为一款“老游戏”依然能够焕发新生的核心竞争力。

2017年12月,《剑网3》重制版正式上线,耗资3.3亿元。据悉,重制版中,游戏世界扩大了15倍,地图面积达到了1289平方公里。此外,制作团队还对游戏中的人物动作、发型、场景地图等进行了重制。2023年10月,《剑网3》旗舰版正式上线,游戏画面进一步升级。

同时,《剑网3》还以赛季玩法作为游戏基础,以半年为一个赛季。每个赛季都会推出新的主线剧情以及对应的PVE副本等玩法,不断为游戏内容注入新鲜血液。据悉,在《剑网3》运营的15年中,每年都会稳定制作5个以上的PVE副本。PVP玩法则包括竞技场、战场、阵营、竞技等多种模式。

另一方面,剑网3的商业模式是靠出售无属性的游戏角色外观和宠物来盈利,而不是出售数值,这也避免了长期运营游戏常常面临的“数值通胀”问题。

值得注意的是,经过15年的积累,仅《剑网3》的专属角色登场数量就已超过5000个,西山居也因此被玩家戏称为“华南第一服装厂”。

(《剑网3》中的精致亮相)

而除了游戏之外,作为一款有着浓郁中国文化特色的武侠MMO,《剑网3》也在通过跨界文化联动、公益传播等方式,进一步扩大《剑网3》IP在各界的影响力。

公开资料显示,自2015年起,《剑网3》便与古琴、粤剧等非遗展开联动。例如,在《剑网3》“剑心”版中,就邀请了浙江古琴大师郑云飞担任艺术指导。此外,斩获2015年度中国传统戏曲/新传统戏曲类票房第一名的新编粤剧《天策府之战》也是根据《剑网3》游戏剧情改编。

此外,《剑网3》还与唐宫夜宴、自贡灯会、泰山皮影、苏绣、余杭纸伞、凤翔木版画等传统文化或非物质文化遗产进行跨界合作,让游戏成功转型为传统文化的数字载体。

(《剑网3》对接非物质文化遗产凤翔木版画)

(《剑网3》自贡灯会主题街区)

在公益方面,剑网3也在用自己的方式创造更多社会价值。十多年来,它一直与有爱心的玩家一起开展各种主题公益活动。2023年,剑网3以玩家的名义,携手中国绿化基金会、重庆交通大学沙漠土壤研究所,在阿拉善地区种植梭梭树,旨在促进“沙漠土壤”的改良,进一步改善沙漠生态。

(建网3号助力荒漠地区生态修复与可持续发展)

“一个人们都有故事的世界”

支撑《剑网3》走过15年生命周期的,不仅是游戏不断更新的内容和玩法,还有其背后庞大的用户群体。

据西山居官方披露的数据,早在2017年,《剑网3》注册用户数就突破1亿。直到近几年,《剑网3》依然拥有相当可观的用户活跃度。2022年12月,郭炜炜透露,当月该游戏日活跃用户数和月活跃用户数分别为50万和200万。

到底是什么样的机缘,让这么多玩家坚持玩《剑网3》呢?

与单人游戏中玩家孤身一人闯荡世界的感觉形成鲜明对比的是,在《剑网3》这样的MMO游戏中,玩家会接触到大量屏幕背后有血有肉的真实人物。

有人的地方就有江湖,《剑网3》中的江湖也包括大量玩家创造的内容,在微博平台上,话题#剑网3#阅读量已近109亿次,《剑网3》游戏论坛粉丝数已突破800万。

随着大量游戏玩家涌入社区进行二次创作,剑网3成为受益“粉丝文化”最多的游戏之一,《伤》《如姬》《美剑雪》等同人音乐均突破了玩家内部传播的范围,实现了“出圈”。

同时,为了鼓励玩家群体的同人创作,《剑网3》还推出了免费的IP动画编辑器,支持玩家使用《剑网3》官方游戏模型自主创作视频。此外,《剑网3》还开设了“剑网3同人秀”账号,转发各类玩家的“二次创作”作品。值得一提的是,《剑网3》每年都会举办全平台同人创作生态活动,奖励优秀的同人作品,甚至吸引优秀的同人创作者加入西山居,反哺游戏创作。

因此对于剑网3来说,游戏内活跃的玩家生态和游戏外蓬勃发展的二次创新生态构成了游戏长期运营的基础。为此,在剑网3武界上线前夕,郭敬明就多次强调希望通过这款游戏满足更多老玩家的需求。同时,为了吸引老玩家回归,剑网3武界还设置了大量的开服奖励,并赠送了高达46天的免费游戏时间。

值得一提的是,在手写信中,郭炜炜还留下了永久有效的游戏内烟花道具“真橙心”,以表达制作组对玩家的诚意。

“说到剑网3的韵味,我总结就是一个有人物、有故事的武侠世界。剑网3陪伴我们走过了15年,我们也希望能够陪伴大家走过下一个15年、30年,甚至更久。”郭炜炜说。

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