蓝港互动集团首席执行官王峰:此生不做电影,必悔如咸鱼

2024-09-24 05:06:07发布    浏览2次    信息编号:89666

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蓝港互动集团首席执行官王峰:此生不做电影,必悔如咸鱼

“这辈子不拍电影,我会像咸鱼一样后悔。”3月30日下午,蓝港互动集团CEO王峰对全场数百位嘉宾说道。

这是蓝色港湾影业发布会,中影董事长傅若清、阿里影业CEO张强、万达影业总经理赵放、百度战略副总裁金宇、小米科技联合创始人王川、爱奇艺影业总裁李晓岩松、乐视视频总裁高飞、合一影业CEO朱辉龙、董事长陈睿、IDG资本创始合伙人熊晓鸽、IDG资本总经理黄静彦等影视行业顶尖大咖齐聚一堂,听王峰描绘蓝色港湾电影产业蓝图。

有如此豪华的“朋友圈”支撑,王峰不禁感叹,“感觉压力还是有点大的。”

两个小时前,在发布会最后的彩排中,王峰敏锐地发现PPT上有一个细节错误,他立即要求工作人员将“同步发布”改为“协同发布”。

就在前两天,一则“娱乐圈绝大部分祝贺某公司成立”的消息在朋友圈爆红,短视频中,明星黄晓明、白百何、杨幂、李晨等纷纷现身祝贺蓝色港湾影业成立。

从种种迹象看,进军影视行业已筹划已久。

汪峰在发布会上坦言,自己是个游戏迷,也是个电影迷。他表示,“后来想了想,我这一生看的电影比看的游戏多,网上找不到碟片的地方我总会找卖碟片的地方去看,所以一路上遇到制作这部电影的人,我很兴奋。”

新攻略:影人巡游三位一体系统重大升级

王峰在活动上表示,“我们推出的‘影视、动漫、游戏’三位一体战略,是蓝港互动集团的第一次重大系统升级。蓝港影业和蓝港游戏将成为集团两大核心娱乐内容业务。蓝港影业的使命是帮助互联网培养起来的新一代年轻人,创作出优质的影视剧和游戏。蓝港影业需要改变传统的管理模式,优秀的合伙人团队是我们的竞争优势。”

统计数据显示,2015年,我国以“影视+漫画+游戏”为基础的泛娱乐核心产业规模已达4229亿元,同时,随着大众娱乐消费升级,“影视漫画游戏”产业未来市场规模将突破万亿元,这也已成大势所趋,越来越多的企业开始在影视漫画游戏联动上有所动作。

事实上,蓝港互动是一家以转型闻名的公司,从端游到页游,再到手游,并于2014年在香港成功上市。蓝港影业的成立,标志着蓝港互动正式跨界影视行业。上市以来,蓝港互动先后推出了《十万个冷笑话》、《甄嬛传》、《芈月传》、《剑侠情缘之蜀山战纪》等一系列IP手游。

不过,王峰并不认为这次进军电影行业是一种转型,“这是一个系统的升级,这个升级的过程,就是进一步去理解我所说的泛娱乐、IP经济。”

瞄准“互联网+”群体,影视动画跨界合作

对于蓝港影业的定位,王峰表示,公司会把目光瞄准新一代年轻人——互联网一代。“我们的动漫和游戏也瞄准这个群体,年龄在15到26岁之间。新一代互动,是指我们的游戏社区和电影、电视剧、网剧之间的互动。同样,我们今天做动漫,会有很多,我们做任何产品、任何作品,都会用这五个字来定义:新一代互动。”

王峰解释,“影视化”会是公司未来最大的目标,蓝港游戏有很强的自主运营能力,我们可以把三者结合在一起,做精品影视作品,把影视做游戏,把游戏做影视,把影视和动画结合起来。

王峰透露,新成立的蓝色港湾影业已与韩国著名漫画家姜敬宇创作的漫画《雪公主》签订了独家合约,蓝色港湾影业将根据《雪公主》开发剧情片、网剧、动画、游戏作品,首个落地的项目是剧情片,预计今年9月开拍。

同时,蓝色港湾影业还将与著名影星杨幂所在的嘉行传媒展开合作,前期二者将联合拍摄以“蓝色港湾三剑”之一的游戏IP《天剑》为蓝本的同名电视剧,以及相关的网剧、动画和正片。

对话王峰

Q1:这时候大家可能都会有一个疑问,为什么选择在这个时候成立蓝色港湾影业?蓝色港湾影业和蓝色港湾集团是什么关系?

王峰:蓝色港湾影业的成立有两个重点,我想强调第一个层面,叫“电影、动漫、游戏”,电影、动漫、游戏三个方面的资源互相借用、渗透,实现共赢。影漫联动、动漫游戏联动、影游联动、台游联动我们都尝试过,但还不够彻底。

主要原因在于蓝港作为一家游戏公司,一直在升级漫游互动、影游互动、台游互动等内容生态,“影游游戏”内容的互联互通是我们未来业务的核心,而蓝港影业的成立,为“影游游戏”三位一体战略提供了非常有力的支撑点。

第二个层次叫“大升级”,目前蓝港整个组织架构都在升级,我们IPO之后就明确说了蓝港的高层是合伙人制,哪怕是一个以前在我手下工作过的员工,当他八年后在我们这里工作的时候,如果他对IPO做出了很大的贡献,他也会成为公司的合伙人。

后来 Games 升级为 Film and ,我们谈到了更大的合作伙伴,今天宣布的 是新的合作伙伴。我们是一个大体系的一部分,但我们也保持相对独立的专业开发。

Q2:请您介绍一下蓝色港湾影视是一家什么样的公司?公司未来的发展目标是什么?

王峰:简单来说,蓝色港湾影业的定位是新生代互动娱乐影视公司,首先蓝色港湾影业面向的是新生代互联网人群,我们做的主要是针对90后、95后、00后这一群人,所以我们可能不会拍《老炮儿》这种怀旧题材的电影,不太符合我们的气质。

我们的动画和游戏面向的是同一群人,年龄在 15 岁到 26 岁之间,所以这三者其实是关系的核心。电影、电视剧、网剧里的互动,和我们今天做的动画里的互动很像。我们做任何产品或作品,都把它定义为新一代的互动。

“影视化”会是公司未来最大的目标,目前你可以分析所有公司,可能每个公司都有自己的优势,但是蓝港游戏有非常强的自营能力,我们可以把这三者结合起来,把影视作品做成精品,把影视剧做成游戏,把游戏做成影视剧,再和动画结合起来。

Q3:大家注意到电影和游戏的互动性一直很强,比如好莱坞改编的游戏《古墓丽影》就是一部很不错的电影,电影《教父》也被改编成游戏,但是国内有些炒作热门IP,收购之后却被其制作的内容给毁了,如何避免这种现象?

汪峰:第一点不能一概而论,我不想把这个回答搞得太专业,我也想说一个事实,强者生存,弱者生存,这个世界上不是所有人的想法都是一样的,有人说汪峰跟别人不一样,我觉得大浪淘沙,我们做不好就会被淘汰,做不好被淘汰很正常。所以在我看来,这么多的作品中,谁在认真的做产品,可能是最重要的。我觉得我们所有人做产品最重要的就是在过程中要遵从自己的心,真正的遵从自己的心,这不容易,如果只是简单地说这个东西火了我就去做,这个很难。

你可以想想电影,某种程度上,在开始拍之前就已经知道题材了,我也觉得挺难的。不过,正是深度挖掘出来了,才有观众。电影确实比游戏有趣,很容易产生情感上的相似性,这点我承认。游戏相对更有吸引力。总体来说,我觉得它们之间还是有融合感,而不是排斥感。这个过程是比较累的一件事,喜欢才是最重要的。

Q4:比如作为CEO,您如何抵制这种诱惑?

王峰:是的,我面临的诱惑太多了。在一定程度上,大家可能觉得王峰很强,其实不是的,我只是偶尔表现出那种状态而已。我先说一下我做事情的观点。在最大的原则性问题上,其实我们在乎大家的意见,一旦决定了,我就会很积极地去行动,确保把它做成。为了确定做不做,或者怎么做,我其实是在乎整个团队的。所以关于这个问题,我很难说我个人是怎么理解的,我觉得最重要的是合作伙伴和团队的全面理解,团队是第一位的。

Q5:在日本,游戏或者漫画改编电影是一个成功的模式,这个模式在中国可以行得通吗?

王峰:我觉得有些事情必须往前走,如果已经被验证了,我们再去追,可能就来不及了。我不是投机者,也不是必须追潮流的人。但我们确实意识到,当你觉得这个事情可以做的时候,有时候需要有一些“敢为天下先”的能力。随着我们公司走了很长的路,我们有时候也敢于放弃。蓝港今天在尝试把漫画、游戏和电影结合起来,没有明确的标杆,比如漫威、DC。当然日本也有很多成功的公司,比如日本一系列大型漫画作家,都非常成功。

但这些公司在互联网时代都没有尝试这样做,更别说移动互联网时代了。我相信在互联网的文化、技术和商业模式下,可能会出现比我们过去看到的更多的公司。像蔚来、DC、日韩等公司动作更快或者说更不一样,从这个角度来说,我觉得蓝港提出的“影、漫、游”三位一体互动,可以分开,也可以在一些系统上进行整合,是一个非常大胆的尝试。

我以前是一个被改变又被改变的人,后来我发现选择比改变更重要。但是今天我想告诉大家,自由更重要。当我们内心自由,想要去到彼岸的时候,恐怕我们可能就不会受到影响。我们过去所拥有的所谓的包袱和模式限制,那个时代的所谓经验,它们根本不在同一个时空。我坚持去追溯那个经验,然后去复制,但后来我发现行不通。所以我很高兴地说,我们有机会去尝试。

Q6:您怎么看待最近这股国产动画热潮?蓝港在线未来会有哪些具体动作?会自建平台,会做自己的独立动画IP,还是会投资一些外部的动画公司?

王峰:第一点是基于我对动画的理解,陈睿给了我很大的启发,他告诉我动画是基础,动画在情感上跟游戏非常接近,不仅如此,在情感上也跟电影、文学接近,所以某种程度上,今天这个时代如果讲IP,可能基础就在动画上,这也是我们讲的第一点。

第二点也是一样,说起韩国漫画,姜宇菁其实很有名,在韩国有很多粉丝,在中国应该会越来越多。我看到这个作品的时候,他简单给我讲解了一下,我就以为自己懂了。所以当这样的作品有一天被改编成未来的大电影、网剧,甚至是游戏的时候,我觉得它们才是根。内心深处,我非常尊重动漫。

至于你刚才说的我以后会不会发展成平台,还是会往内容上拓展,这次我并没有重点讲这个。希望你能理解,我讲“影漫游”融合的时候,已经把漫画放在了第二位。所以在“影漫游”战略上,蓝港会考虑分步发行,我们希望《雪姬》能成为蓝港在影视市场的第一款旗舰产品,先动画再影视,再分步发行其他周边。可能我对动漫抱有很高的期待和幻想,我觉得还是有很多机会陆续发行的。

Q7:好像各大公司都在动漫领域有所布局,动漫已经成为了新的热点。您怎么看待国产动漫这股新热潮,蓝港动漫又会有哪些具体动作呢?今天的发布会上您好像没有太多提到这一点。未来你们会不会自己打造平台,自己独立的动漫IP,或者投资一些外部的动漫公司?

王峰:我觉得有几点。第一点,基于我对动画的理解。今天特别感谢陈睿,来这里的路上跟他聊过。陈睿是我2002年、2003年在金山的同事,我们是一个大事业部的同事,前两年陈睿一直让我关注他,他比我还关注他,他后来跟我说他看漫画看动漫,说他是漫画的铁杆粉丝。如果陈睿没有找《十万个冷笑话》做手游,很多人会觉得为什么?莫名其妙,这个东西能做出来吗?但是陈睿给了我一个很大的启发,他跟我说动画是基础,我们今天做游戏,客观的说,要找到那个基础不容易,不是这个品牌做大了,做游戏就不火了。

因为从情感上来说,动画跟游戏非常接近。动画不但跟游戏接近,跟电影、文学也非常接近。所以从某种程度上来说,动画可以说是这个时代对你来说最重要的东西。说到IP,基础可能就在这里,这是我们讲的第一点。

第二点也是一样。Jason个人做了很多作品,所以说韩国漫画的话,姜老师其实很有名的。他在韩国有很多粉丝,在中国应该会有越来越多的粉丝。我看到这个作品的时候,我很震惊。我想你明白我刚才说的是什么。所以当这样的作品有一天被放到未来的大电影、网剧,甚至是游戏中的时候,我觉得它们就是根源。内心深处,我很尊重动画。

至于刚才你说的我以后会不会发展成平台,还是会往内容上拓展,这次我没有重点讲这个。希望大家能够理解,我讲“影漫游”融合的时候,已经把漫画放在了第二位。所以在“影游”战略上,蓝港会考虑分步推出,希望大家先支持、先帮忙推广《雪姬》,希望《雪姬》能成为蓝港在影视市场业务的第一款旗舰产品,从动画到电影,再到其他周边,都会陆续推出。

我对动漫抱有非常高的期待和幻想,认为还会有很多机会陆续推出。

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