剑网三 贴 剑网 3 旗舰版开启 CE 测试,自研引擎灵境全面升级

2024-08-27 09:07:34发布    浏览89次    信息编号:84157

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剑网三 贴 剑网 3 旗舰版开启 CE 测试,自研引擎灵境全面升级

有人说,30帧每秒、720P画质的杰作,也只能存在于上个世纪。

在当下的游戏世界里,一款游戏想要让玩家第一眼就留下深刻印象,画面质量必须高,服饰必须好看,毕竟只有解决了视觉体验问题,才能提升游戏的沉浸感。在技术实力线性爆发的次时代游戏时代,显然所有游戏的高端“内卷化”已经成为常态。

因为市场越来越走向“高端化、精致化”,老游戏IP在运营十几年之后还能不断迭代、画质跟上,实属不易。

但剑网3不仅做到了,还即将实现业界首屈一指的技术突破,西山居这次给MMO竞争对手们好好上了一课。

5月20日,剑网3终极版正式开启CE测试。这也是自研引擎“灵域”全面升级后的首次大规模测试。22日测试结束后,不少玩家也第一时间公布了测试结果。从画面结果来看,质感提升明显,表现相当“炸裂”。

在剑网3官博发布的测试总结帖下,参与测试的玩家也纷纷留言,细数终极版带来的惊艳效果,无论是真实光影+电影级补光的核心,还是人物、外景特效的升级,都带来了令人满意的效果。

引用一位球员的话:这可谓是一次“令人震惊”的转变。

引擎底层革命,历时13年自主研发的引擎——“灵域”

本次剑网3终极版CE测试与2017年更新的剑网3重制版有所不同,不涉及画风的改变,其优化逻辑是通过更换底层引擎、提升光影渲染精度、使用一些增量技术等方式来提升画质。

其采用的“灵境”引擎,是西山居历经13年研发,自主研发的。

游戏引擎研发是开拓次世代游戏的必然条件,也是一款武侠游戏必须经历的变革。在这条既定路径之前,国内游戏厂商只有两个选择:要么花钱选择国外成熟的商业引擎UE5;要么找准目标,研发自研引擎。

对于国产游戏厂商来说,这是一个需要慎重权衡利弊的两难选择。对于像筑基这样的大公司,谁又愿意受制于人,把引擎的核心技术拱手让给别人呢?但问题是,现实摆在眼前,在UE5已经给出次世代完美答案的情况下,自研引擎之路能走多远,又能烧多少钱?没有人能够预估答案。

因此在别人眼里,自己开发引擎不仅花费大价钱,耗时长,而且沉没成本和失败风险也极高,而对于商人来说,选择商用引擎才是更合理的做法。

到现在为止,很多大公司对于自主研发发动机的态度还停留在要么搁置要么放弃的理论阶段,几乎没有人敢迈出真正的一步,更没有人能够拿出成果。

这其实才是剑网3终极版CE测试的重点,也是真正让人震惊和钦佩的点:在国产游戏厂商中,最终选择做吃螃蟹者的却是西山居。

十三年专注研发,一剑照亮十四州

据官方透露,西山居早在十三年前就踏上了自主研发引擎的道路。

如今,“灵域”引擎横空出世,并在CE测试结果中取得了媲美UE5商业引擎的性能,这与其说是灵光一闪,不如说是数十年积累的结果。

(上图为虚幻引擎5制作的画面;下图为剑网3基于灵境引擎制作的画面)

这一结果最让人震惊的,并不是西山居的先见之明,而是这一决定背后的浪漫情怀——一个用心讲述黑社会的工作室,在面临追求利润还是做事的抉择时,其实早已有了答案,初心从未改变,依然保留着那份倔强的黑社会气节。

作为被无数玩家视为经典的武侠MMO游戏,西山居运营升级十余年,给人稳扎稳打、慢节奏的感觉。每一次技术变革,无论是开放世界的融入,还是免费内容的开放,剑网3始终遵循着自己的节奏,慢慢来。

此前,剑网3终于开放了身体定制,该功能一经开放,就引发了剑网3黑市交易的剧烈动荡,不同身体尺寸下,不少冷门服饰价格成倍上涨。这种进化的蝴蝶效应,也只有在剑网3这个全球MMO游戏中玩家数量最多的游戏中才能看到,也只有它能做到。

西山居不服输,让国产引擎站在了世界游戏技术的巅峰

随着竞争对手纷纷宣布进入次世代画面,剑网3玩家也纷纷要求画面品质的升级。迫于压力,西山居没有选择使用国外商用引擎,而是固执地选择了十年磨一剑,再冲进斗牛。

对于西山居来说,国外的商用引擎固然高效,但其代价是几乎不可避免的所有玩家数据丢失。

作为一款游戏,剑网3的服务器数据是天文数字,盲目地用架构完全不同的第三方引擎替换,想要继承数据,几乎没有成功的案例。

玩家数据的丢失是西山居绝对不能接受的底线,所以,与其跟命运赌博,还不如靠自己。

这次事件其实折射出的是西山居的倔强与不服命运的性格,在发动机更换计划启动前,其就在行动号召中写道:这不仅是一个新的开始,更承载着骑士们的期盼与希望。

这句话本身就承载着“最伟大英雄”的责任,你可以把它看作是一个十三年积累的老工作室的底气,也可以把它看作是一个不妥协的人最后的坚持。

因为大家都知道,更换引擎是一件很难的事情。就像华为从安卓进化到鸿蒙,用了多少年?这其中的艰难与艰辛,又有多少人知道呢?

大家都知道,如果这件事成功了,就意味着在游戏引擎方面,中国人将不再受国外技术的限制。而国内有很多大公司有能力做到这一点。

但真正敢这么做的人又有多少呢?在成本崩盘的风险之下,没人敢开辟这样一条未知的路线。毕竟从现实的角度看,就算你的自研引擎开发出来了,也未必比 UE5 更成熟、更有商业潜力,何必冒这样的研发风险呢?

因此,尽管西山居已经宣布即将启动自研引擎的迭代测试,但对于国产引擎持悲观态度的声音仍然不绝于耳。

或许在他们眼里,一个努力工作却得不到回报的“傻瓜”是不可能创造出惊人的价值的。

灵界诞生,核心密码必须掌握在自己手中

但现在,西山居发布声明称CE测试已经结束,而剑网3终极版,采用媲美UE5的灵境引擎,彻底击碎了这一偏见。

作为西山居自主研发的次世代跨平台游戏引擎,灵境的成功为剑网3终极版的升级提供了强有力的支持。

经过24年的灵域全面打通,不仅可以完美保留所有玩家的所有用户数据,而且继承终端游戏数据的移动端和PC端也可以完全互通,届时英雄们可以通过不同的硬件入口进入同一个世界。

(上图为:受邀参加测试的玩家,试用手机旗舰版直播画面)

当然,独立可控的自研引擎更新路径是《剑网3》作为一款运营游戏顺利进化的基础,而全平台数据互通的传承则是本次升级的重要要求。

这其实也是灵境引擎的核心优势:能够保证核心代码的自主可控、拥有自己的知识产权、具备丰富的扩展性。

目前灵境已正式接入等第三方/开源团队的先进技术支持,还能第一时间接入光线追踪等次世代技术,在游戏品质上已经可以与同代商用引擎相媲美。

(上图为虚幻引擎5制作的画面;下图为剑网3基于灵境引擎制作的画面)

“灵域”引擎的使命是探索武侠世界的终极形态。

测试结果无疑是成功的,画面表现和细节质感的全面提升,对那些质疑言论一记重拳,唤醒了人们对国产技术能力的偏见,也突破了长期以来的技术壁垒,为国产引擎打开了更多新的应用场景。

或许在不久的将来,剑网3还能借助灵境引擎给市场带来更多惊喜,它不仅兑现了对玩家的承诺,也正稳步朝着自己的终极目标迈进:探索武侠世界的极致呈现形式。

值得注意的是,2023年7月,将面向更多玩家开启更大规模的线下测试;10月,剑网3PC版将迎来画质增强MOD,同时还将开放第二代人脸塑造系统,适应更加多样化的身体定制需求。

2024年,包括PC在内的全平台旗舰版将正式换装灵域引擎,不仅能达到与第五代引擎同等级别的渲染效果,游戏优化也将大幅提升。届时,手机版将与PC版完全同步,无论你身在何处,都可以一起玩游戏。

可以预见的是,自研引擎“灵域”的到来,将真正让剑网3的剑侠世界随着终极版本的到来,进入下一个崭新的阶段。

作为科技革命的引领者,剑网3的每一个决定都势必会掀起新的风潮,当剑客的爱情故事流入精神世界,这个友情的世界也将再次迎来新的风潮。

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