奇点工厂 2 整合包攻略:苔藓机、科技树与任务推进技巧
2024-08-27 02:03:25发布 浏览136次 信息编号:84119
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奇点工厂 2 整合包攻略:苔藓机、科技树与任务推进技巧
介绍:
本教程基于0.1.0版本
经过大家的不断折磨,奇点工厂2的前期终于不那么难了。大家记得多折磨作者swx,说不定swx会来个。任务线比较跳跃,玩的时候要小心。
要玩这个整合包首先要学会一台效率高的苔藓机器(毕竟22年这个包就是围绕苔藓机器玩的),并且注意合理解锁科技树,尽早解锁压力源、自动部件工作台等机器。前期几乎所有的配方在后期都有产量更高的替代配方,有时候也需要尽快推进任务。不过不能为了推进任务而推进,需要回去把自动化完成或者升级生产线。虽然这个包可以和平玩,但是会导致后期部件消耗翻四倍,而且无法提前获得ME控制器,所以还是建议非和平玩。
该解锁技术就解锁,该自动化就自动化,该提速就提速,该升级生产线就升级生产线,反对盲目地徒手推进。
科技的起点:
这一章没什么好说的。基本上就是制作苔藓和原始部件(9 块苔藓地毯 = 1 块苔藓块,现在是 4 块苔藓地毯 = 1 块苔藓块)。这个阶段只能手工完成。如果要制作机械动力,至少要制作工业部件。想制作工业部件?先解锁所有可以解锁原始部件的科技树,再考虑这个。
请注意,苔藓可以蔓延到任何大小,所以你不会想收获一个苔藓岛。此包装是防火的,所以你可以放心食用。
高温处理:
你终于解锁了早期蒸汽技术格雷科技,准备获得你的第一桶水和熔岩。这些以低温蒸汽为动力源的机器只需要一个简单的蒸发器来驱动它们。默认情况下,输入自动从左侧,输出自动从右侧。简易蒸发器可以自动从侧面的容器中抽水并自动弹出。流体漏斗可以像动力泵一样从世界中提取流体源,并将流体输入目标容器或将流体放置在世界中相应的方向。
鹅卵石孕育万物。冶炼、压缩、粉碎鹅卵石,获得机械动力。四块“废石”开始生产第一批金属。这四块废石将一直陪伴你,直到你能发电为止。
经典石材机
四种基本矿物来源
4条废石生产线
普通熔炉的效率实在是太低了,是时候换成工业熔炉来加工你的矿石了。这将是你第一台多方块机器,并且会陪伴你很长一段时间,直到科技树完全解锁。建造完你的多方块结构后,用扳手右键点击核心即可建造多方块机器。工业容量可以自动从上方的容器中抽取材料,并自动将材料输出到下方的容器中。这意味着抽屉和抽屉控制器也受支持,你可以使用此功能进行过滤。
另外工业炉也是制作工业部件的必备机器,根据群里玩家的反馈,锌的消耗较低,建议把铁锭留着做别的,用锌锭来制作安山岩和工业金属板。
工业炉及工业部件生产线
别被图中顺序组装的样子给骗了,其实现在你只能用组件工作台来制作工业组件了。
警告:不要让工业炉耗尽燃料,否则加工进度可能会变成负数
机械基础:
想要钻石?还早着呢,先把工匠之魂和机械之力开发出来。等你到了这里,肯定已经用滴石锥收集了不少熔岩,是时候做一条机械部件生产线了。这条生产线和工业部件生产线是这个整合包的第二个基石。大部分科技都需要这两个部件才能解锁,所以提高产量是必须的。
提交足够数量的安山岩组件,解锁工匠灵魂熔炼技术。跑莫斯的时候一定省了不少原三废石。熔化一些锌浇上去,拿到第一块安山岩,开启机械动力之门。
还记得上一章的四块废石吗?你肯定存了不少。通过石磨和鼓风机,获得石英、红石、青金石和塞特斯石英粉。为什么粉碎轮没有相应的配方?记得多存点这些矿石,以后制作奇点时会用到它们。
还有石英,后期经验粒子需求比较大,第一个燃烧室只能靠它,这里建议扩生产线,石磨速度堪忧。
一旦注射器制作完成,我们就可以开始批量生产塞特斯的石英了。不过,Fluix 需要运气药水,这还为时过早。
另外本章可以解锁自动组件合成台,有类似工业先锋mod的io配置功能,需要先把对应的容器全部放上去,机械开始运转后设置不会生效,需要拆开重新打。使用搅拌碗混合熔铜和熔锌即可进入黄铜时代。压缩抽屉也可以解压没有自动合成的安山岩晶粒,所以机械组件的生产线也能做出来。记得回去补好工业组件的生产线,这两个组件消耗最多。
如果你觉得熔岩还不够?这里要告诉你一个鲜为人知的事实:软管滑轮并不能决定它是否是流体源,流动的流体同样有效。排列顺序如下:
① 做一个足够大的容器,上面铺个底盘当临时地板,接上绳索滑轮,释放岩浆。不是我懒得建这么大的容器。
②抬起底盘,让熔岩自然流下,直至充满整个容器。
③ 拆除底盘及绳轮,松开软管滑轮,开始泵送
有了无限的熔岩,燃料就不再是问题了,以后会有很多地方需要熔岩。
奇点、炼金术和技术革命:
这些章节的内容环环相扣,需要同时推进,所以放在一起讲解。本章的最终目标是因瓦合金和康铜,作为有机组件的基础。在本章中,你会得到一个可以合成的“大箱子”,也可以手工搓揉一些有机组件来解锁物流功能。本章的教程只给出了最终全自动生产线的参考。在实际生存中,你需要先构建一条半自动生产线,甚至手工搓揉一些技术。到了需要加速任务的时候,就加快速度吧。
玫瑰石英
希望大家一开始没忘了种田,第一个史莱姆球需要面团和苔藓,制作完工匠之魂的史莱姆树苗后扔进旋转的树木农场,洗相应的原木即可获得相应的史莱姆球。充能红石所需的电力由地热发电机提供,无限岩浆别掉下来,充能红石不用准备太多,后期直接用热解炉就可以了,有了紫晶之后会有更高产量的生产线。
电子管缺陷补齐后,可以自动合成安山岩颗粒,记得补充机械部件生产线,准备材料时自动挂机械部件,优先解锁射流和蒸汽机。小型蒸汽机?好像不存在,有蒸汽机就不用担心压力了,交流发电机256FE/t的功率,是更好的选择。
全自动高速苔藓机
对苔藓块使用骨粉,会使苔藓蔓延到7*7*11范围内的石头上,机械粒子石生成器可以快速生成大量石头。具体蔓延机制可以查看发电大师的教程。这里是上位大师的石头生成结构:上面2个,下面4个。
苔藓机铺布部分主体
苔藓机催熟部分
在此生成结构基础上,使用真空箱收集掉落的物品,使用AE系统解决物流。物品分配策略:圆石可以被破坏。上层全部堆肥,苔藓块、杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛从下层取出,其他的送到上层堆肥。盛开的杜鹃花丛粉碎可获得杜鹃花,杜鹃花丛粉碎可获得杜鹃花种子。杜鹃花在下一章有用,如果你以后选择使用花盆种植杜鹃花,那么你也可以将它们留在里面并送到上层堆肥。你可以选择原始的粪桶阵列或热力堆肥机进行堆肥。堆肥机计算当前9个物品的平均堆肥概率,从而判断此轮堆肥是否成功。堆肥经过粉碎轮的加工可以生成大量的骨粉,由此可见在选择堆肥机的时候,要尽量装满。
莫斯机正面
机器红石控制循环:挤压破坏,活塞推拉,等待5个刻,发射器释放骨粉,等待5个刻。控制电路及使用方法:快速拨动控制杆启动,拉下控制杆停止。
当然你也可以选择用抽屉来处理物流,毕竟不需要电。都是swx不给,所以我们只能飞线了。
Fluix 和 卡牌循环
进一步打开AE之门,需要准备大量史诗级伙伴卡,并大量生产流体结晶。伙伴卡可以自我循环成长,低级卡牌可以用来制作高级卡牌。其他可以用来制作卡包的组件需要流体,但原始组件不需要。而且原始组件的原材料来自于旋转树木农场和高速苔藓机。唯一的缺点就是自动组件工作台等初始机器的速度。
卡片回收步骤:将粉碎的卡片和水混合制成可回收卡片,将可回收卡片与原部件组装制成卡包,将卡包粉碎后至少生产出10张粉碎卡片。
卡片自循环部分
结合机器人的开卡能力以及巴迪的合成祭坛,可以抽取部分卡包,转化成史诗卡。
请注意,以下非史诗卡牌将被保留:印记模板、烈焰、锇、铱。它们以后会有其他用途。
使用pipez管道过滤标签,将卡片分流到相应的生产线。
稀有度及其对应标签:
正常:#foss2:
稀有:#foss2:
稀有:#foss2:
史诗:#foss2:
注意:巴迪的祭坛合成有一定几率会失败,所以请务必回收产生的卡牌碎片。
有了这些史诗卡,再加上地狱疣农场,就可以量产幸运药水和灵药了,AE的另一种基础材料也可以量产了。
勘探棒、采矿机和下界蒸汽机
相信你此时已经解锁了蒸汽机的技术,却发现燃烧室的合成方法变成了微型投影。经验粒子?先把家里的石英利用起来就行了,很快就有新来源了。钻井得到的原矿,经过粉碎轮,可以得到经验粒子,再经过“mek五重矿物生产线”提炼成铱和铅。铅可以代替硅,制造出AE三大处理器。
此时你应该使用勘探棒寻找铱、铅、石油、下界石英和液态灵魂。前三个在主世界,后两个在下界。勘探结果如下:
① 以当前块为中心的5*5块内没有任何物体,所以我们继续运行地图。
② 该矿物或流体位于以当前区块为中心的5*5区域内。
③ 矿物或流体位于以当前区块为中心的3*3区域内。
④ 恭喜找到矿物所在的区块。建造蒸汽机和钻机,开始采矿。
钻井非常费力,而且每个区块都需要蒸汽机。什么?钻头没钻石?现在可以轻松完成奇点章节并获得钻石。每个矿井都需要自己的蒸汽机,火车是将这些矿井连接到主基地的首选。什么机械动力:奥术工程。钻石英矿石并熔化可获得紫水晶,烈焰燃烧室可以使用吸管。紫水晶的唯一用途是吸管、玫瑰石英和振动元件,振动元件可以开始储存。
燃烧室消耗液态岩浆的时间被swx缩短到了60秒,远小于动力臂给岩浆桶喂料的时间。或许可以考虑用上面介绍的技巧,现场制造无限岩浆。看来折磨还缺点什么,前期的折磨就放后面吧?
主世界的蒸汽机可以使用流体漏斗供水,但冥界的蒸汽机不能。幸运的是,对于动力泵来说,无论大锅里有多少水,都算一个水桶。因此,我们可以构造下面的产水单片机,保证动力泵的转速是机械手的两倍,运行时每个单片机中放入2个玻璃瓶。机械手在水瓶上做记号后,漏斗就不会把水瓶抽走了。这里用到了up 的结构。
另外给大家介绍一个非常好用的流量控制器:导热流体单元,蒸汽机每一级对应10mb的输出值,精准控制水量,避免水箱排空,冲不出来水的情况。
矿产奇点及种植证书
相信你已经感受到了工业炉的不足,想要替换它,所以拿出家里的财富,做个种植证,开始伪神秘农业。先从铁开始,等到粗铁产出后,扔进冶炼炉里,获得镍矿。等镍矿有足够的证后,再用它来生产其他东西。别忘了把粗矿过粉碎轮,因为经验粒子就靠它了。等ME控制器出炉了,记得过来换土壤,缩短生长时间。
有机构建块、四色染料循环和材料传感:
前面解决了Fluix的制作,接下来该处理有机成分和基础染料自循环生产线了。两者都需要大量的生物乙醇才能运转,而生物乙醇需要糖。由于swx的魔法改造出现问题,用糖浆合成蜂巢的配方已经失传,需要用原始的发电方式才能获得初始蜂巢。机械驱动的管道可以直接拉蜂巢,只需要一个有水门的玻璃房子就可以安全地雇佣这些蜜蜂。如果帕鲁继续进行逆天的魔法改造,把swx扔进去采蜜也不是不可能。建议使用蜂巢漏斗同时获得蜂蜜和蜂巢,记得解锁通用管道的科技树。蜂巢可以扩大蜂巢,蜂蜜可以倒入烬粉获得糖,烬粉可以循环使用。治疗药水?我不熟悉。
至于种子油的原料,一般会用西瓜,也可以用摩斯机生产的种子。同样的生长期,西瓜可以产出9颗西瓜子;杜鹃经过全部加工后只能产出8颗,杜鹃还要负责制作组件。这里说两个鲜为人知的事实: ① 样品供应器之所以能直接接在分子组装室自动化上而不需要回流,是因为分子组装室自带产物弹射功能。 ② 样品装好后,分子组装室可以当做简易的自动合成机,自带过滤。不喜欢动力合成机的话,可以用这个方法代替,小型蒸汽机就可以发电,可见无限岩浆的必要性。 当然,也可以用动力合成机来制作种子。 有摩斯机为何还要用西瓜子?当然是科普和鲜为人知的事实。
当你制作第一批有机成分时,蒸汽涡轮也进入了你的视野,这是你终极的发电机。有机成分在后面获得四种热属性原料时会大量消耗,所以生产线必不可少。至于染料循环,扔点羊毛进去玩玩就行。材料传感器尽快拿到,其他几乎都靠它,尤其是陨石粉AE,除非你是在刷幻翼,否则应该放在最后。辐射石是吸收光源合成的,建议用岩浆光源,不会消耗。
警告:制作辐射石时,请将其远离其他发光块,例如修补匠熔炉的燃料箱,否则它将被辐射化合物破坏。
还记得那些卡片吗?不要用它们全部制作 Fluix。 Ore、、 Alloy、 Stone 和 Steel 都需要传感器和卡片才能获得。制作一整套热机器并开始种植水晶。紫水晶终于可以在没有 's Soul 的情况下用来熔化下界石英矿石。's Soul 水晶也可以种植,但很快你就可以开始制作 mek 并使用染料制作玫瑰石英并最终制作彩虹石英。此时,最后的传感器组件也已合成,科技树将完全解锁。
3D打印机、彩虹化合物和彩虹电路:
本章主要有两条循环生产线:经典的热熔四属性循环生产线和MEK染色循环生产线。前者生产出来的热熔是后续汽轮机发电和MEK“五倍”矿产生产线的原料。后者是效率更高的染料生产线,还需要承担彩虹回路的原料。最后还有自动奇点,耗能很大。
虽然是热血四属性生产线,但流明精髓其实是可以参与的。四人掉落生产线分为和平生产线和非和平生产线,请玩家根据需要使用。注意:流明精髓只能使用和平生产线,其他四种可以尝试非和平生产线,作者说产量会更大。但有一点要注意,需要多做几条临时生产线才能做出第一批奇异彩锭来解锁结晶器。毕竟火焰人头不能回收,就看你的卡牌储备了。
和平产线:因为流明精华需要粉碎轮,四属性产品也适合粉碎轮,所以结晶器头上只需要一对粉碎轮即可。加装强化融合组件的熔岩炉,熔化有机组件即可装满5个结晶器。由于结晶器速度快,粉碎轮可以放慢速度。
非和平生产线:操纵者可以使用怪物刷怪蛋来刷怪,配备吹风机和电锯来杀死怪物,配备真空箱来收集怪物,配备有机灌注机来回收怪物。怪物刷怪器?没有下界要塞。
既然已经可以用热熔机以高速率生产金属,以较低的效率生产彩虹化合物,那么就该处理一下差点忘记的油,防止它发霉了。制作一个精炼机,准备好润滑剂,取出已经调配好的锇矿,开启最后的mek时代。热熔机和冰晶浆相当于替换了原有mek五倍采矿线的硫酸部分。后续的四倍采矿机不变,但每级速率都增加。
这里介绍一下AE的流体调用功能:当合成配方中包含桶装流体,且网络中存在对应流体时,AE可以将该流体直接送入分子组装室进行合成,无需通过桶装。
从易到难,先把四种高级染料弄上来。还记得之前那些羊毛反复染色的生产线,还有洗沙出粘土的生产线,全部换成了MEK机器吗?用光染球做色料也能省掉玫瑰石英,染料的消耗也会稍微减少一点(5出1变成了4出1)。
还记得那些很久以前开始挂着的振动元件吗?是时候把它们拿出来解锁量子隐形传态装置了。许多颜料需要多次使用,而量子隐形传态装置可以大大简化布线。这里我们先来搭建好奇点的半自动化,制作反物质。
食谱选项:
第一种混合:黑色+白色=灰色,白色+蓝色=浅蓝色。
第二次混合:白色+灰色=浅灰色,灰色+红色=深红色,
红色 + 浅蓝色 = 洋红色,浅蓝色 + 浅绿色 = 浅绿色。
混合颜料生产线
无法使用材料聚合器,只能通过微型投影来合成奇点。好在微型投影还是可以通过机械动力来实现自动化的。这里就不得不介绍3D打印机了。当一张蓝图编辑好位置并标注在机械手上后,机械手就可以根据当前的位置判断应该放置哪个方块。结合移动结构,就可以实现3D打印,打印完也不需要重新绘制蓝图。当然,简单粗暴的做法就是根据当前的投影范围,准备足够多的机械手,这样一趟就可以放置完所有方块。当结构到达终点时,激活触点红石信号发射器,抛出起始物品。
注意:将结构移动到正在进行压缩合成的区域将导致合成失败,从而浪费材料。
这里加入了如图所示的产品监控机制,保证奇点产生之后,移动结构能够回到原来的位置。
为了保证在启动移动结构前所有的物料都过期,这里使用了一个AE子网来做物流和监控物品数量,然后配备一个与门控制信号。
这里新增一个很常见但很强大的功能:产品退货解锁。上一个自动化任务的原材料发送完毕后,会锁定样品供应商。当当前产品从当前样品供应商退回时,会自动解锁,然后才能发送下一个自动化任务的原材料。再一次说明,高版本的AE到底有多好用
至此奇点已自动化。将奇点转化为反物质流,或用末影粉炸成纠缠奇点,送入冶金灌注机。跟随杰伊制作毕业物品,完成奇点工厂2。
提醒:请联系我时一定说明是从奢侈品修复培训上看到的!