腾讯 UP2019 大会:西山居剑网 3:指尖江湖诠释江湖侠梦
2024-08-11 08:10:18发布 浏览144次 信息编号:82309
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腾讯 UP2019 大会:西山居剑网 3:指尖江湖诠释江湖侠梦
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“一剑冰封十四州”、“十步杀一人,千里无痕”在中华文化的悠久历史中,侠客一直占据着重要的地位。从古代诗人李白的《侠客行》,到以金谷、梁文道等为代表的现代武侠小说,再到新时代的剑客游戏,每一个怀揣武侠梦的人,都向往着成为一名侠客。
但什么是英雄?什么是江湖?
3月24日的腾讯发布会上,由西山居研发的剑侠情缘手游《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)吸引了众多关注。可以说,《指尖江湖》是西山居对“什么是江湖”这个问题的回答。
“侠”字最早出现在文字文献中,可以追溯到《史记·游侠列传》。“言必信,行必果,信必诚”的评价,更像是在形容一个为了报仇而欣喜的少年。所以,青春是剑侠情缘的灵魂。
剑侠MMO手游《指尖江湖》用了西山居四年时间打磨,在快节奏的手游时代,这似乎不是一个理性的商业行为,支撑研发团队放慢脚步、静下心来打磨作品的力量,恰恰就是这种“少年英雄精神”。
信守承诺:四年耕耘,触手可及
“预购两年,发售日又延期”,你或许会在 QQ、贴吧等玩家论坛看到不少忠实玩家发布类似留言。对于一款看重守信精神的剑侠游戏来说,连续延期四年的《指尖江湖》如何能被称为一款守信的游戏?
在西山居看来,如果匆忙按时交付一个游戏版本,那不是承诺,而是对忠实玩家的敷衍回应;用一部超越自我的作品,去诠释“侠客”精神,把最好的态度展现给玩家,才是对得起玩家默默的等待。
正因如此,开发团队不愿像很多IP改编手游那样,简单照搬游戏。制作人郭炜炜表示,“做一款一模一样的《剑网3》手游,是没有意义的。”对于端游原班人马来说,《指尖江湖》更像是一个新的战场,他们可以在这个新领域驰骋,尝试新的风格,做一些端游平台从来不敢想、不敢做的事情。
服装设计细节精致
四年的时间,《指尖江湖》研发团队熬过了1400多个日夜,踏遍了无数名山大川,摸索了各种民间手工艺,经历了一次次的延期,推翻了一个又一个的版本,一次次的战胜了自己,才创造出了一个独一无二的中国式剑侠世界。
比如江南的稻香村绿意盎然,华山之巅的纯阳宫白雪皑皑;除了进入游戏时选择的宗派之外,玩家还可以通过增加友好度来获得新角色,并在角色之间进行切换,以获得更加多样化的体验;就连最普通的装备系统也加入了PvE、PvP属性。
纯阳宫
从2009年端游公测到《指尖江湖》在发布会上亮相,用了整整十年的时间,而手游的研发也用了四年的时间。有人说,游戏行业唯一不变的就是变化,而十年对于瞬息万变的手游市场来说,意味着市场环境、用户规模、玩家需求的巨大变化。
但行业越成熟,竞争越激烈,越是产品为王。对于西山居来说,无论是端游还是手游的开发,不变的,是那颗追寻剑侠梦想的赤子之心。
行必果:剑术之美、少年气、衣冠之美、战马之壮
对于绝大多数有侠客梦的玩家来说,剑侠情缘最重要的不是VIP,不是装备,也不是PK,而是无论年纪多大,都能意气风发地闯荡江湖,可以“携剑出门,扫除天下不平”,也可以“锦衣玉食,骑上骏马,一日看尽长安花”。
“有人的地方就有武侠世界,有你在的地方,那就是我的武侠世界。”这句话很多《剑网3》的忠实玩家或许都很熟悉,但要将它融入到手游产品中,却不是那么容易。
四年来,研发团队不断探索打磨,只为打造更好的江湖。在游戏中我们可以看到《指尖江湖》在剧情任务、战斗设计、社交休闲功能三大模块上对江湖做出了独特的诠释。
剧情方面,游戏还原了大量端游中的熟悉面孔,每一个角色都以中国美学的角度进行了渲染和提炼,大量角色的背景和剧情也得到了充实。这种不走捷径的“笨办法”也帮助玩家重拾了那些美好的回忆。除了经典,随着剧情的推进,江湖的新故事也将向我们讲述。《指尖江湖》剧情发生在端游故事之前,为玩家展现了《剑网3》经典人物的过往,比如李浮与秋夜清的相识故事、五毒之主曲云在七秀坊的过往等等。众多人物的来历和谜团也将一一揭晓。
漫画技能“雪来晴来”效果
每个人眼中都有属于自己的剑客。同样,西山居也希望每个玩家都有属于自己的武功招式。在《指尖江湖》中,每个角色都会根据自己的武功拥有格挡或闪避技能,而成功的格挡和闪避则会触发强力的触发技能。所有角色还可以自由组合连招,达到不同的控制效果。即便是PvE副本也提供了破招系统。多样的武功设定让玩家有了更多的发挥空间。或许,自创招式“平沙落雁”已经不再只见于慧眼楼了。
虽然多样化的玩家需求很难满足,但制作人郭炜炜认为,真正优秀的游戏应该能够容纳不同类型的玩家,而MMO的社交不能只局限于简单的维度。
PK界面
因此,无论你喜欢PK、刷副本、还是风景聚会,你都能在《指尖江湖》中找到自己的乐趣:PvP玩家可以在“名剑大会”中随时随地展开激情战斗,PvE玩家可以探索大量全新秘密副本,休闲玩家也能体验大量有趣的玩法。
年轻人的武侠世界应该更好玩:基于这样的理念,《指尖江湖》新增了大量休闲探索和社交系统,比如烹饪上百道菜、用信鸽传递信件、可在地底下找到并开启的隐藏宝箱、增加战斗力的可爱宠物、探索有趣故事的心与眼。对于即将在指尖重聚的年轻英雄们来说,武侠世界不仅仅是成为天下第一,还可以是一封温暖有爱的信件、一顿美味的大餐、一场从天而降的冒险。
诺比城:工艺与中国风,精美剪纸与水墨画
武术讲究身法,游戏讲究画质。想要给玩家第一印象就是剑术,视觉效果是重中之重。如果说玩法体现了研发团队四年心血的成果,那么游戏画质的精良则代表了西山居兑现承诺的诚意。
在打造游戏世界时,《指尖江湖》并不单纯追求炫酷的感觉,而是结合中国传统文化,将剪纸、浮雕、版画等传统艺术融入游戏之中,并与时下流行的表现形式相结合,以年轻人喜爱的形式进行重新诠释,在传承文化的同时力求还原一个真实的江湖。
不真实的江湖,让人觉得枯燥。作为一款历时四年打磨的手游项目,《指尖江湖》不仅拥有如画的中国风世界,还有完整的昼夜循环,以及风雷雨雪等诸多天气变化。为了让游戏世界更加生动,《指尖江湖》并没有像很多网游一样让NPC无所畏惧,而是与玩家的行为和环境深度互动。比如下雨天点燃的火把会熄灭,火把经过芦苇荡时会点燃周边的可燃物。NPC在行走、奔跑时也会撑伞避雨。
有人的地方就有武侠世界,武侠世界由大家组成,但很多游戏忽略了人生活的武侠世界应该有文化,NPC也是武侠世界的一部分。《指尖江湖》希望呈现给玩家一个玩家与文化、玩家与NPC、玩家与玩家相连接的全新武侠世界。
1979年5月,著名数学家华罗庚在英国讲学时结识了武侠小说家梁羽生,他对刚读完的《玉弓缘云海》作出如下评价:“武侠小说很有文学价值,是写给成年人的童话”,而《指尖江湖》或许就是延续这个童话的最好载体。
什么是英雄?什么是江湖?每个人或许都有自己的答案。《指尖江湖》将于2019年第二季度登陆全平台,它想给玩家一个什么样的答案呢?
发布会让我们一睹《指尖江湖》的冰山一角,那就是匠心打造的非凡品质、栩栩如生的传统中国风世界、复仇的剑斗剧情、丰富多样灵活的战斗系统、年轻的英雄群体以及趣味十足的休闲玩法。
但或许《指尖江湖》想要带给玩家的是:这里的少年们放声大笑,仗剑走天涯,报仇雪恨。
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