福雷斯特·谢尔曼驱逐舰:史实船加入游戏的误区与思考

2024-09-23 08:03:39发布    浏览36次    信息编号:89343

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福雷斯特·谢尔曼驱逐舰:史实船加入游戏的误区与思考

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美国 X 级驱逐舰福雷斯特·谢尔曼

福雷斯特·谢尔曼级驱逐舰是美国战后建造的一型反潜驱逐舰,其武器装备在服役期间发生了较大变化,给出的造型应该是比较早期的形态,毕竟没有导弹机构,后期更加导弹化的形态只会更加弱。

纳入 F. 与历史舰船对游戏非常重要这一信念有关。这种观点当然是正确的——如果没有大和号、俾斯麦号、密苏里号和黎塞留号等历史舰船,谁还会玩《战舰世界》?然而,这是一种误解,因为并非所有历史舰船都适合纳入游戏。虎式 59 之前就被击败了,F. 应该作为未来的教训。

F.谢尔曼的舰船模板是埃尔宾号和拉格纳号。

作为战后驱逐舰,F.谢尔曼24900的血量确实够用,不过除了血量高以外,F.谢尔曼其他方面就没什么亮点了。

主炮方面,虽然F.谢尔曼装备了新型54倍口径127mm主炮(此主炮为奥斯汀“猫头”的单装版),但由于只有三门主炮,显得华而不实。高弹速的确很吸引人,SAP也确实很吸引人,但摆在玩家面前的第一道坎就是散布。三门主炮在驱逐舰圈的散布令人担忧。在超测中,拉格纳尔的散布圈由驱逐舰圈变为了德国驱逐舰的两圈,F.谢尔曼也有机会获得这样的调整。DPM方面,F.谢尔曼的HE DPM为,在十级驱逐舰中仅高于埃尔宾;SAP DPM为,与盖尔的HE DPM接近,但考虑到跳弹问题,其DPM相比要打折扣,略高于拉格纳尔。和奥斯汀类似,谢尔曼也会以SAP作为主要输出,只有在SAP破片或者跳弹的时候才会考虑HE。F.谢尔曼的DPM肯定不擅长直接参与驱逐舰翻滚,类似埃尔宾、拉格纳的远程输出或许是更合适的选择,它的射程12.6km和春云一样,在大射程技能和射程插件的加成下可以达到17.47km,和奥斯汀能达到的最大射程(17.4km)很接近了。也可以认为是通过奥斯汀的射程插件,把最大射程反推到了F.谢尔曼的射程。

鱼雷方面,F.谢尔曼两边各2个固定鱼雷发射管的鱼雷攻击能力极其薄弱,单枚鱼雷质量虽然优秀,但由于投射距离较低,只能充当随机鱼雷,这点和埃尔宾的低速鱼雷差不多。防空方面,F.谢尔曼虽然有针对美国驱逐舰特殊增益比例的防空消耗品,但基础防空能力不强,意义有限,相比埃尔宾或者拉格纳尔还是有一定差距。

机动性方面,作为战后驱逐舰,F.谢尔曼对于航速的要求已经不高,因此最高航速只能达到33.9节,不过考虑到埃尔宾、拉格纳尔等驱逐舰的机动性并不出色,还是可以接受的。(当然拉格纳尔有30%的引擎增压消耗品,短时间内机动性大大提升)隐蔽性方面,F.谢尔曼最低水面隐蔽性6.52km,略高于埃尔宾,这或许是故意设定的,怕这些驱逐舰的25mm中段无法抵挡其36mm的穿透SAP。

总体来说,F.谢尔曼类似于埃尔宾和拉格纳尔的结合体,也可以算作一种“小奥斯汀”。F.谢尔曼拥有类似埃尔宾AP跳跃的输出能力和更出色的发烟器,但缺少埃尔宾AP近距离爆破巡洋舰的强爆发;拥有类似拉格纳尔的远程输出能力和几乎可以忽略不计的鱼雷能力(拉格纳尔没有鱼雷),但缺少拉格纳尔雷达消耗品带来的功能性。F.谢尔曼当然是一艘特色鲜明的舰艇,但就目前而言,它的特点还不足以达到足够的强度或足够的吸引力。

苏联X级大型巡洋舰塞瓦斯托波尔

塞瓦斯托波尔号的介绍很神秘,自称是“大型炮舰”和“快速小型战列舰”,其实没那么复杂,只是装备三门德国380mm主炮的69号喀琅施塔得级大型巡洋舰(或战列巡洋舰)的另一个版本。塞瓦斯托波尔号安装主炮的原因是苏联发现无法按时建造为喀琅施塔得级设计的主炮,于是通过1940年签订的苏德贸易协定从德国获得了六座双联装380mm主炮塔,以取代原来的三联装305mm主炮。当然,没有交付任何主炮塔。

1941年,建造塞瓦斯托波尔号的尼古拉耶夫市被德军占领。由于船坞太短,该船被分成两段建造。德军将其中一段用作防空炮台,另一段则被拆除。

作为与喀琅施塔得同级的舰艇,塞瓦斯托波尔应该与其十分相似,但给出的数据却截然相反。一方面的原因可能是喀琅施塔得推出得太早,因此不符合之后形成的苏联巡洋舰的特点;另一方面的原因可能是数据设计者对塞瓦斯托波尔的定位。可惜作者在塞瓦斯托波尔推出之前就为计划设计了数据,荣幸地与WG有相当大的重叠。所以作者在这里冒昧地“代替”了WG来介绍这艘舰艇的特点和思路。从整体数据上看,塞瓦斯托波尔是所谓“大口径大型巡洋舰”的又一次尝试。与齐格菲的定位是远距离夺取侧翼不同,塞瓦斯托波尔需要寻求中近距离的火力交锋,以充分发挥其大口径特AP跳跃的优势,掩盖其散布方面的弱点。塞瓦斯托波尔号的舰船模板是格鲁吉亚。

血量方面,塞瓦斯托波尔莫名其妙的比喀琅施塔得低了1万左右血量,需要注意的是喀琅施塔得在更换380mm主炮之后排水量增加了1000吨左右。作为一艘需要进行近距离交火的大型巡洋舰,塞瓦斯托波尔获得了快速损害控制和最多7个修理小队来增强生存力。但唯一的美中不足的是,这个修理小队消耗品的冷却时间为常规的80s,难以追上塞瓦斯托波尔的血量流失速度,塞瓦斯托波尔时不时会被迫停下来等待修理小队的冷却结束。参考格鲁吉亚,将这个消耗品调整为4-5个快速修理小队或许是更合适的选择。还有一个问题是喀琅施塔得自身的装甲是常规的IX级重巡洋舰装甲,也就是头尾25mm,中部27mm。即便升级到X级,塞瓦斯托波尔也只能获得25mm的头尾和30mm的中部。这样的防护水平完全不适合中近距离作战,无论是AP碾压还是HE清理,都会对塞瓦斯托波尔造成相当大的伤害。当然,开发者日志并没有透露塞瓦斯托波尔的实际装甲状况。最好的情况是,它将获得50mm的上装甲和中部甲板,核心区域靠近水面,230mm的极高主装甲和相对较小的头尾。塞瓦斯托波尔的防护水平将有一个质的飞跃。

主炮方面,喀琅施塔得基本遵循了德国380mm主炮的数据,比如36s转数、26s/发射速,但换成了苏制弹药。5350的HE标准伤害很有意思,这些后两位余数为50的数据往往有着一些特殊的平衡含义,或者是某些数据的平均值,或者是象征性地表示高于或者低于某个数据。这里的5350应该取后者的含义,象征性地高于波尔塔瓦5300的标准伤害以示口径差异;射速遵循德军34%的射速。AP方面,塞瓦斯托波尔的标准伤害意外的低,只有11300,甚至低于德军的11600。不难推断,这应该是一颗类似光辉的高速轻弹,用低标准伤害换取高穿深和高弹速。推测这款AP的侵彻曲线应该与符拉迪沃斯托克接近。

防空方面,塞瓦斯托波尔更换了新型100mm两用高射炮作为外环防空副炮,但参考23-bis和24号工程的防空设计,我认为喀琅施塔得级的现代化改型应该安装6-8门双联130mm两用高射炮,而不是100mm。另外,在更换了8门新型100m高射炮后,它的黑云仍然只有6个,外环防空伤害仍然只有130个。要知道喀琅施塔得在四门老式双联100mm高射炮的配合下,实现了4个黑云每秒81个外环防空伤害(虽然这个可能略有增强)!总体来说,塞瓦斯托波尔已经不再是喀琅施塔得那样的VI级防空,这是一个很大的进步,但它仍然不是一艘优秀的防空舰。

机动性方面,喀琅施塔得号在苏联巡洋舰中独有的840m转弯半径并没有被带到塞瓦斯托波尔号上,而是被标准的980m“苏式转弯”所取代。不过,在引擎增压消耗品和速度控制器的帮助下,塞瓦斯托波尔号可以达到42.2节的超高速度;但遗憾的是,这艘巡洋舰没有静默前进技能来进一步提高这个数字。

隐蔽性方面,塞瓦斯托波尔在顶上一堆装备的加持下获得了更好的隐蔽性,11km的隐蔽性足以打破相当一部分火力巡洋舰的隐蔽性,可惜塞瓦斯托波尔没有得到监视雷达消耗品,这让塞瓦斯托波尔本来就很差的反驱逐舰能力雪上加霜,甚至连苏联重巡洋舰的15s闪光雷达都能让它对驱逐舰的压力有质的提升。

西班牙 VI 级重型巡洋舰金丝雀号

西班牙的金丝雀级重巡洋舰是唯一一艘“非条约国条约重巡洋舰”,该级舰艇的原型是英国的郡级重巡洋舰,该级舰艇共有两艘。不难发现,在目前的欧洲驱逐舰和巡洋舰线中,并没有西班牙舰艇的身影,这意味着西班牙巡洋舰形成独立线的可能性很大。

金丝雀级的舰船模板分别是直布罗陀号和彭萨科拉号,在这期的两篇专栏中,作者首次介绍了舰船模板的概念,帮助读者了解这些新舰船的定位和特点,但这并不意味着这些舰船的实力会和模板一样。

金丝雀级是一艘非常具有英国特色的重巡洋舰,其大部分特点可以参考同级别的级重巡洋舰德文郡号。需要指出的一点是,金丝雀级每侧配备有6具固定鱼雷发射管,而这些鱼雷发射管并不包含在游戏中。

金丝雀号最大的特色就是特殊的主炮弹和可替代的射击模式。我一直反对在游戏中加入太多复杂的机制——尤其是用新机制来设计舰船特性。在机制层面进行设计,意味着他们在数据层面已经江郎才尽。数据调整的一个完美例子是德国巡洋舰的1/4穿透力,这使得整条线具有鲜明的特点和相当的实力。在机制层面进行设计是一种糟糕的方法,只会让游戏越来越复杂,难以理解。虽然我确实同意在目前的游戏机制框架下很难通过调整数据来设计一条新的线,但这并不意味着这里没有操作的空间。此外,只要与原有的线有足够大的不同,特性是可以重复和借鉴的。例如,英国重巡洋舰线借鉴了日本巡洋舰的一些特性,但整合了英国线独特的修理队,从而形成了一条与Zao和特点不同的线。更重要的是,在消耗品层面可以做出很多特性。

金丝雀号的基础AP伤害非常低,只有3800,完全是“为了调整而调整”的。203mm主炮的AP伤害一般在4500-5900之间,3800已经是德军级别的伤害了。作为一艘只有AP的舰艇,在射速缓慢的情况下AP伤害这么低是无法接受的。不考虑其特殊的装填机制,其AP DPM仅以15s/发的正常射速计算,低于所有VI级巡洋舰。在替代射击模式下,由于+15%的AP伤害加成,其伤害达到了4370,仍然低于平均水平(不同的射击模式能改变炮弹的属性吗?这是什么魔法?)。这种特殊装填模式的每次射击序列中的装填时间并未给出,但考虑到这个时间比较短,这里就忽略了。这样的话平均射速折算成20s/发,AP DPM就更是少得可怜了,这个数据就算和其他船的HE DPM比也只能排在倒数第三。无论怎么看,金丝雀都是个蛋疼的存在。如果金丝雀要把DPM效能发挥到极致,就必须抓住一切机会威胁核心区域,尤其是交替射击模式有-20%射程+100%穿透(这是什么魔法,能把穿透力翻倍?)。其他船,只要把金丝雀当成德梅因那样对待,避免近距离射击,避免摆出过广的角度,金丝雀的输出就会变得异常吃力。

英国 VI 级巡洋舰 Dido

狄多号是一艘英国防空巡洋舰,由三个子级组成。由于133毫米两用炮产能不足,作为该级首批舰艇的狄多号服役时只装备了四门该型主炮,随后在1941年9月增加了第五座主炮塔。

狄多号本质上还是老样子——一艘带烟的小口径巡洋舰。狄多号的舰船模板是弗林特号和斯摩棱斯克号。

舰体上,作为一艘使用小口径主炮的轻巡洋舰,狄多拥有“超轻巡洋舰”级别的13mm舰体,与亚特兰大、弗林特同级。当然,英国VI-VII级轻巡洋舰的舰体也是13mm(舰首13mm舰尾16mm中段)。狄多本身吨位较低,所以血量也较低,只有23600,是VI级巡洋舰中血量最少的巡洋舰。考虑到狄多没有像英国轻巡洋舰那样配备维修小组消耗品,狄多的生存能力并不好。

主炮方面,狄多的主炮弹道与日本的127mm主炮类似,在中近距离有不错的命中期望,但随着距离增加到10km以上,对驱逐舰、巡洋舰等高机动性目标难以形成稳定命中。狄多的HE DPM为19万,高于所有VI级巡洋舰;每分钟射击期望为6.13发,仅次于达拉斯、布琼尼、德格拉斯。狄多的基础HE穿深为22mm,加装IFHE后为27mm。考虑到大部分VI级轻巡洋舰在没有安装IFHE的情况下无法击穿VI-VII级战列舰的26mm舰身,而安装IFHE后则可以击穿,狄多唯一的劣势就是没有安装IFHE的话很难对彭萨科拉、新奥尔良、约克等全舰25mm的重巡洋舰造成稳定的伤害。因此可以认为狄多基本相当于一艘装备152mm主炮的标准轻巡洋舰,其主炮口径的较小并不会导致穿深发生质变。玩家可以选择不选择IHFE追求极致的点火效率,也可以选择IFHE对26mm炮弹获得稳定的直接伤害效果。由于VI级舰艇遭遇VIII级32mm舰身战列舰的概率较低,因此IFHE是一个可以考虑的选择。此外狄多的穿透力与纽伦堡接近,必要时可以选择使用AP来追求更高的伤害能力。

狄多的鱼雷是雷电的8km鱼雷,左右两侧各挂载一枚三联装鱼雷。这款鱼雷的数据中规中矩,而雷电最大的亮点就是英国驱逐舰中极快的装填时间。由于狄多的鱼雷主要用途是随机鱼雷和近距离自卫,所以这款鱼雷完全可以满足狄多的使用需求。不过考虑到一侧投射相对不足,操作时需要谨慎选择释放时机,以免遗漏。

作为一艘防空巡洋舰,狄多的防空数据并不算出色。不过这也更符合狄多的133更擅长对海攻击的历史事实。狄多的防空能力在VI级巡洋舰中只能排在第三梯队。总体来说,虽然防空消耗品能在一定程度上提升对航母的抵抗力,但还是不建议让狄多主动挑起航母攻击。

消耗品方面,第一个巨大的问题就是缺少水听器。作为一艘需要频繁蹲守和输出烟雾的巡洋舰,水听器是保命的必需品。虽然烟雾持续时间短导致蹲守和接雷相对困难,但水听器还是有必要的,甚至英国驱逐舰的3km水听器也是可以接受的调校。另外,短烟雾的合理性值得怀疑,相较之下,利安德号可能更需要短烟雾——因为利安德号射程近,更容易打不到人,短烟雾有利于及时转移输出。但对于狄多这样射程相对充足的巡洋舰来说,短烟雾成为了限制其高DPM的枷锁。这一点在贝尔法斯特'43上已经有所体现。

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