剑网三 贴 剑网 3十周年庆典:盛大开幕,西安别克陕西大剧院,玩家齐聚,共襄盛举

2024-07-05 04:04:10发布    浏览55次    信息编号:77688

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剑网三 贴 剑网 3十周年庆典:盛大开幕,西安别克陕西大剧院,玩家齐聚,共襄盛举

8月28日,剑网3十周年庆典在西安别克陕西大剧院拉开帷幕。这场从周三持续到周日的盛大庆典邀请了众多嘉宾助阵。除了剧院内的新版本发布会,在公共区域设置的户外活动还包括嘉年华、游戏大赛、粉丝COS、文创等热门元素。作为端游时代仅存的超人气武侠IP,剑网3十周年庆典诚意满满,也让从全国各地齐聚西安的众多剑网3玩家觉得不虚此行,激动不已。

陕西大戏院仿照唐朝鼎盛时期的长安城而建

此次活动在古都长安城的复制品中举办,显然是为了贴合剑网3的主题。西山居团队也采取了各种措施营造古都长安的氛围,让玩家有身临其境的活动体验。本来,这场组织有序、玩家好评如潮的活动,完全有能力成为线下游戏主题活动的样板案例。然而,活动中的一个小插曲却引来网上的大量批评。

《谢云传奇》:来自唐朝的《原神》?

8月28日,《剑网3》十周年庆典的重头戏——新版本发布会如期举行。年度资料片凌雪苍峰除了内容升级,还加入了眼球追踪、云游戏等热门概念,让玩家充满期待。此外,回忆起十年的辉煌岁月,无论是到场的玩家,还是在家看直播的玩家,都激动不已,情绪达到临界点。主创团队趁热打铁,推出了《谢云流川》最新宣传片,这是《剑侠情缘》大IP下打磨五年的3A级武侠单机大作。没想到,正是这个短片,引发了“不和谐”的反响。

《谢云之旅》概念宣传片

在《谢云流川》的预告片中,我们看到主角在夜晚的长安城中鬼鬼祟祟,在与敌兵激情一剑斩断敌人体力后,再施展“葵花点穴手”将敌人打倒在地,血流不止。在随后的BOSS战中,主角没有了传统武术的灵动与奔放,通过简单而不花哨的格挡与剑斗反复与BOSS缠斗,在无数次刀枪摩擦的闪光后,最终将BOSS击倒。

2019年的代表作《只狼》

此次预告中的游戏内容,在游戏理念、战斗系统、格挡动作等方面,都与世界著名超级IP《黑暗之魂》创始人宫崎英高发布的新作《只狼》十分相似。不少玩家在网络上表达了不满,包括“抄袭”、“失望”等字眼,甚至有人将《谢云流川》与之前深陷抄袭泥潭的《原神》进行了对比。面对质疑声,开发团队以最快的速度做出回应,解答了网络上关于《谢云流川》的一些热门问题,团队部分核心成员甚至表示“我们没有能力抄袭《只狼》。

过去的“游戏抄袭时代”告诉我们:遗憾的是,玩法并不构成抄袭

我们都知道,剑在我国传统兵器谱系中,属于偏向攻击性的兵器,擅长剑术的大多是步法优美的英雄,能够先闪避敌人的攻击,再送出致命一剑。用剑格挡,在传统武术中并非常规操作,更何况用剑去格挡这种力量大、重量重的长兵器,用几次就会变成锯子。所以从武术的角度来说,用传统剑客的方式去贴合《只狼》先格挡再反击的游戏理念,确实有些不合拍。但这里想说的是,即便《谢云传流》这一版的创作思路完全来自《只狼》,也很难定性为抄袭。

原因在于,玩法相似的话,很难被认定为抄袭,这几乎是游戏界的一大“潜规则”。早在上世纪 80 年代中期,《超级马里奥兄弟 2》大获成功后,任天堂就通过“封建家法”管理,招募了一批游戏开发公司为其 FC 主机提供游戏内容。好在当时这些如今已声名鹊起的超级大厂都还只是新手,在管理上还能接受任天堂一些略显苛刻的规定,在开发上,他们的对标模型就是国内玩家熟知的《超级马里奥》。

即便到今天,横版动作游戏依然有着旺盛的生命力(图:《血痕:夜之仪式》)

于是,横版卷轴动作游戏成为了FC上的绝对主流。这种游戏角色横向移动,利用跳跃躲避障碍物,使用主动或被动攻击方式消灭敌人,在横版卷轴画面结束时进入下一场景的经典ACT模式。这已经成为了行业规则。在这种规则的驱使下,各家厂商都通过自己的创意加入不同的元素,提升自家产品的辨识度。于是,诞生了《魂斗罗》、《绿军》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》等一大批在游戏史上留下名字的超级IP。这个“游戏抄袭时代”造就了FC的黄金时代,也极大的推动了游戏产业的发展。

一场梦幻般的比赛

90年代街机黄金时代,卡普空通过《街头霸王》奠定了2D格斗游戏的标准,而作为后来者的SNK的《拳皇》则一路高歌猛进,两者的竞争也愈发激烈。《街头霸王》创造了搞笑角色DAN来调侃SNK的主角坂崎亮,而SNK则将《街头霸王》中最强必杀技“俊国者”赋予了坂崎亮的妹妹百合。在十余年的竞争中,虽然两家厂商以及各自的粉丝之间争执不断,但两者从未达到对簿公堂的地步。进入新世纪后,两家公司还集合各自的经典角色,联手制作《VS SNK》,共同扩大街机游戏的市场份额,堪称业界“爱恨情仇”的典范。

相信大家一定不会忘记《鬼武者》里的“闪”。

类似的例子还有很多:90 年代的 RPG 时代,后来的 RTS 时代,甚至现在的吃鸡时代……就像四川麻将没有理由起诉日本麻将侵犯版权一样,玩法应该被视为行业标准,其元素的相似性不太可能构成抄袭。而且,“格挡反击”的概念从 3D 动作游戏出现以来就一直存在,从早期的《鬼武者》到近期的《黑暗之魂 3》都可以看到这一元素。《只狼》以格挡为核心玩法,并不代表别人就不能格挡。

事实上,在漫长的开发周期中,《谢云流川》已经发布了数个概念预告。在去年的版本中,游戏主角的形象夸张得如同传统武侠小说,花哨的连击招式让人想起《鬼泣》。而今年的版本则变成了内敛的《只狼》。或许正如开发团队所说:《谢云流川》只是一个“为了技术而建的预览项目”。相比抄袭的嫌疑,笔者更怕玩家根本就没有机会接触《谢云流川》。

原神的问题:这种事情不是毁掉主机就能解决的

不过正如上文所说,“游戏抄袭时代”涌现出来的经典IP,都是在吃透行业标准后加入自己的创意进行再加工,这的确是在推动游戏产业的发展。而单纯的抄袭,只会成为阻碍游戏产业发展的毒瘤。

2016年,《自由之战》手游团队在腾讯展台前拉起横幅,指责腾讯抄袭自家游戏中的“双轮锁”专利,扼杀国人“实现手游MOBA的梦想”。对此,腾讯回应称“这种事不是挂个横幅就完事了”,此事之后再无消息。《自由之战》团队指控抄袭的腾讯游戏名为《王者荣耀》。

2019年,一位“知名NS游戏微博用户”在网上公开了自己的行程,并贴出了自己坐高铁去上海的照片。8月3日上午,该博主在索尼展台做出不雅手势后拍照,并在PS4游戏《原神》展台前砸毁一台PS4主机,随后被现场保安带走。距离砸毁现场几米远的地方,正是腾讯代理进军国内市场的任天堂NS主机展台。

吉田修平在推特上力挺《原神》

《原神》由国内知名厂商米哈游开发,是索尼PS4主机在华游戏阵容中的重要成员。索尼娱乐总裁吉田周平甚至在推特上表示,《原神》是他2020年最期待的游戏之一。按照以往的惯例,《原神》堪称“为国争光”的完美典范。然而,早前发布的《原神》预告片在画面风格、分镜使用等方面,与任天堂自研的NS游戏《塞尔达传说:荒野之息》颇为相似,被中国大量任天堂NS主机用户愤怒地认定为“抄袭”。

原神

经过网络发酵,《原神》在短短数月内就成为了“游戏抄袭”的代名词,这也是《谢云流川》被用来对标《原神》的背景因素。既然玩法难以构成抄袭,那么任天堂玩家认可的画风、动作、分镜能定性为抄袭吗?根据目前的案例,只有游戏美术素材、代码水平完全一致,才能在法律意义上判定为抄袭。因此,只要《原神》不踩到这两条高压线,即便是拥有“最强法务部门”的任天堂,也不能指责《原神》抄袭。而且,据笔者了解,不少参加索尼官方试玩活动的用户都认为,《原神》是一款与《塞尔达传说》“完全不一样”的ARPG游戏。 这场“抄袭门”或许要等明年游戏问世后才会有明确的结果。

事实上,米哈游《崩坏3》系列中的几部作品,就被发现与多部日本游戏大作存在“高度相似”的游戏内容,在玩家中口碑极差。对于这样的“惯犯”,笔者在情感上还是支持任天堂用户的。然而,正如前文中腾讯的“这种事,光挂个横幅不算数”,当没有“真凭实据”的愤怒被网络无限放大时,游戏抄袭问题似乎陷入了“我不管你怎么想,我只在乎我怎么想”的明学式逻辑怪圈。

“我认为”当然很重要,尤其在中国游戏产业已经发展起来的这个时间节点,中国游戏用户需要有自己的声音和情绪。但当涉及到抄袭这样敏感而复杂的问题时,如果不仅仅是游戏圈鄙视链上的口水战,在情绪之前,我们应该追求确凿的证据和客观的精神。

如果能判定为抄袭,我当然希望《谢云流川》胎死腹中,我当然希望《原神》永无翻身之日,我当然希望天下再无盗贼。但现在,我什么也说不出来(手动笑)。唉,觉得自己好没用,或许就该辞职了。

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