阿斯那家具怎么样 盗梦空间旋转走廊打斗场景揭秘!实拍幕后大公开

2024-10-18 22:05:05发布    浏览3次    信息编号:94383

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阿斯那家具怎么样 盗梦空间旋转走廊打斗场景揭秘!实拍幕后大公开

《盗梦空间》中旋转走廊的打斗场面可以说是最经典的场景。当时,诺兰甚至在现实生活中建造了一条旋转走廊。

但这样的镜头其实还有很多,从《皇家婚礼》到《歌舞青春3:毕业》再到 的高概念MV。他们是怎么做到的?

在下面的视频中,我们采访了一个最近完成了此类场景的团队,以了解他们如何在以前的经验基础上进行构建。

▲ 实景拍摄幕后花絮(之一)

▲ 实景拍摄幕后花絮(二)

01

相机与视错觉风景的结合

当摄像机视角和场景相对静止时,观众会看到演员相对于场景的“反重力”运动。但如果摄像机脱离场景,效果就会不同。

这种镜头的鼻祖应该是1951年的《皇家婚礼》,弗雷德·阿斯泰尔饰演的角色在房间的墙壁和屋顶上跳舞。该装置安装在可旋转的钢制圆形结构上。

在这个镜头中,演员实际上站在静态布景中,但地板被布置成看起来像天花板,并且摄像机被颠倒拍摄,以产生演员在天花板上表演的错觉。

02

蓝屏剪切

接下来,他们使用了弗雷德·阿斯泰尔时代不存在的技术——蓝屏键控。里奇和他的乐队在“The Floor”中表演的合成镜头与之前的镜头。这将此类场景提升到了更高的层次,首次在同一帧中呈现不同重力方向的图像。

即使技术更加先进,这种呈现梦境等超现实场景的方式仍然沿用着类似的拍摄方式。无论是《恶作剧鬼》、《猛鬼街噩梦》还是《歌舞青春:毕业生》。

03

CGI的添加

随后,2010年的《盗梦空间》创造了经典的旋转走廊打斗场面。拍摄这个场景需要多个布景:一个旋转布景来显示重力的变化;垂直线组以达到失重效果。后者还需要绞盘来收回和收回钢丝来移动演员。

在接下来的几年里,大部分效果都是现场拍摄的,但 CGI 开辟了其他可能性。在音乐录影带“No Tears Left to Cry”中,爱莉安娜·格兰德走过一条旋转走廊,然后跌入倒塌的墙壁,并过渡到另一个场景。

拍摄过程中,主创控制了走廊旋转的时机,这样当她到达走廊尽头时,墙壁是朝下的。她从走廊上跳了下来,而后期的 CGI 技术则被添加到了摇摇欲坠的墙壁上。

04

严格的布景与镜头移动相结合

快进到 2019 年的欣快感。

这种拍摄技术具有更丰富的扩展性。有几个因素使拍摄这一序列变得更加困难:摄影机不能只停留在一个地方;它必须跟随赞达亚的角色鲁穿过走廊。回想一下“皇家婚礼”。该场景中的摄像机不会产生与场景的任何相对位移。

该序列中有多个字符。最重要的是,小茹反抗重力,爬上了屋顶,而其他人却保持正常,所以场景同时呈现出两个独立的重力系统。

还有各种其他细节必须考虑。例如,放酒瓶的桌子必须钉在地板上,这就是阿斯泰尔跳舞场景中家具的使用方式。

另外,除了几个固定的角​​色之外,创作者还希望有几个走在小茹身后的角色。但他们不可能在旋转的场景中正常行走。陈日芳:“他们不可能把电线挂在旋转的布景里。这些角色需要再重拍一层,才能在正常的走廊里正常行走。”

为此,他们建造了一个新的走廊环境。这条走廊保持静止,演员可以正常行走。该镜头的摄像机运动必须是前一个镜头中相对于旋转走廊的摄像机运动的精确复制品,以便演员行走的图层能够完美地合成到主镜头中。

陈艾芳:“我们必须重新创建完全相同的摄像机运动,所以这个子镜头不能有任何不同的元素。”这比将相机倒置要复杂得多。

在拍摄普通走廊时,他们使用了运动控制。机械臂将根据预先编程的程序精确地重复主镜头中的相机运动。

对于主镜头中走廊旋转引起的相对于摄像机的移动,需要对3D主镜头中的摄像机运动数据进行反向处理,然后输入到运动控制程序中进行副镜头的拍摄。人类摄影师不可能重复这些相机动作,更不用说准确地再现它们了。

最先出现的那对夫妇是斜行的,而这群表演者则完全是倒立的。在拍摄次镜头时,用胶带标记了主镜头中人物存在的位置,以便次镜头中的演员可以避开这些位置,避免“撞车”。

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