6.0 黑魔开荒极神起手攻略,欢迎大佬讨论

2024-09-28 00:07:34发布    浏览58次    信息编号:91035

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6.0 黑魔开荒极神起手攻略,欢迎大佬讨论

6.0通关了两个极限神后,我研究了几个起始招式,欢迎大家讨论。还可以询问终极神机制和黑魔轮回的问题!

最大公约数为2.37。双星灵在没有瞬发攻击的情况下无法打出4火4。连续三回合,勉强可以打4火4。20多秒基本上就能打开激情。尽量不要在雷云背后使用激情,因为它可能会被吞噬。黑魔法模式中,两个gcd不一定能跳蓝两次或者神族还没有转好。玩神族循环的时候,火入冰。必须先使用神族再使用其他能力,先打悖论。

看版太长:jp的起手牌最厉害:

在介绍出发点之前,我先介绍一下我的功率计算方法。我干脆把黑魔法纹看成12gcd就结束了,不计算吟唱税。欢迎各位老板提问或者讨论。

除了通常的威力计算(威力除以时间)外,由于每手起手的特质数量、雷云数量、所用时间不同,所以我引入了边际威力、修正威力、时间值的概念。

时间值:随着时间的增加,我们简单的认为黑魔不会破天语,运气也比较好。每30秒他就会得到一片雷雨云和一个奇怪的词。在已经过去的时间里,时间有一个时间值,对应着即将到来的时间。对于获得的一言和雷云,我们简单的认为这两个技能的威力是均匀分布在各个GCD上的。

另外,考虑到时间的价值,单个星灵的威力可能比正常循环还要高一些。

修改力量:在正常力量上加上时间值(即无用的、以后可以使用的雷云和怪语之力)。有两种计算方法。

数值法通过考虑释放技能获得力量所需的相应gcd时间来修正平均力量。计算方法是校正功率除以校正时间。

折扣法修正平均功率。认为释放技能虽然需要相应的gcd时间才能获得力量,但释放技能时也会获得新的时间值。因此,释放时间可以忽略不计。计算方法是校正功率除以时间。

边际力量:初始移动结束后每增加一秒可以获得的力量。也可以理解为该时刻的时间值换算成功率的比率。

公式:

一些无用的结论:alpha越大,边际功效越小。贝塔越大,边际力量越大。当α-β大于0时,T越大,边际功效越大。反之,边际功率越小。

雷火起手1

这是我刚到1级的时候用的起始招式,是最无脑也最简单的。

雷火2

这是我在1的基础上稍微修改了一下,我在玩某个圆形竞技场的时候用的。有了2.37gcd,前面几个机关可以处理得很舒服,但是伤害不好。 。

jp起手牌(火雷)

我在这个版本中没怎么用过火雷手,所以有点困惑。

雷兵首发

冰雷开始

统计数据

除了折扣法之外,jp的起手牌最高,jp的起手牌中的黑魔法纹都是2.5gcd。黑魔法图案的实际覆盖率会更高,因此输出也会更高。不难推断,jp的起手牌就是当前版本。输出最高的起手手牌(我算过的)

折扣法认为冰雷起手牌是最厉害的,不过我还在研究折扣法是否有意义。暂时来说,jp起手牌获胜。

提醒:请联系我时一定说明是从奢侈品修复培训上看到的!