Xbox One和PS4入华首份成绩单:游戏销量超30万套
2026-05-17 07:08:54发布 浏览3次 信息编号:131341
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两大主机入华以来,官方交出过一份成绩单,这份成绩单是关于Xbox One和PS4的,其显示主机游戏销量超过了30万套,这是第一份这样的成绩单。
近日,于上海游戏产业发布会之上,东方明珠集团公布了国行主机于国内的某些销售数据,当中Xbox One与PS4这两大主机的游戏销量总计超30万套,此包含游戏光盘以及电子下载版。
按照当下社交网络跟媒体展现出的情况来讲,众人针对国行主机所持的态度基本上都是宽容的,在过去的10个月里头,30万份的答卷虽说状况不太理想没错,但国行主机与其所属的游戏肯定是得历经一段特定时长的发展才能够塑造出一定的产业规模的。
虽说如此,然而我们仍旧得首先弄明白,30万套游戏销量,于全球主机游戏市场里,究竟有着怎样一种分量。
在2014年末时节,以及2015年初那段时间的销售季里,仅仅PS4这一个平台,所有游戏的销售数量就达到了1780万套;到了今年,从1月开始一直到4月,单单《使命召唤11:高级战争》这一款游戏,在PS4平台以及Xbox One平台上,分别卖出了644万套和435万套。把它和全球主机游戏市场动不动就有上千万套的游戏销售数量相比较而言,30万套游戏基本上就能够“忽略不计”了,并且30万套里面是不是涵盖购买主机时赠送出的游戏光碟,官方并没有做出说明。
销售数据状况不佳,然而,东方明珠集团,对国内的电视游戏产业,依旧满怀殷切期望,并且,在报告会上,提出了“整合平台(Xbox One+PS4)、融合资源、建立标准、完善生态”这四大口号,其目标是,在3年之后,造就成一个,“产业规模达100亿,核心用户300万,每年100款游戏上市,游戏与硬件销售比例3:1”的市场。
就现在的情形而言,要达成那样的既定目标,需国家政策、玩家以及游戏厂商等多方面进行配合,绝不是一下子就能做成的。
主机游戏仍是一个极小众市场
在去年的这个时候,外界针对游戏主机进入中国市场这件事,给予了相当高程度的关注,甚至有人觉得,它会肩负起培育国内玩家去购买正版游戏的重大责任。然而一直到现在这个时候,外界对于两款游戏主机的相关报道以及评论变得越来越少,就好像是在说“PS4和Xbox One也就是处于这样的一种状况了,情况不会变得更好,同样也不会变得更坏。”。
国行主机关注度迅速降低,原因无外乎是,行业原本期望能从游戏主机解禁中获取一些在期待中的改变,或者得到一些期待中的收益。可是,在过去“闭关”的长达 14 年当中。而且,中国玩家长久以来培养出来的游戏习惯,一时之间难以因为行货游戏主机的崭新出现而立刻实现明显改变。
一代玩家,是被水货市场培养起来的,真正关注游戏主机动向的是他们,然而国行主机,并未给这些硬核玩家带来多大惊喜。到2014年,经由上海送审的游戏,在所有游戏里所占比例,仅仅只有5.1%。只要游戏进不来,就算不锁区,买国行多出来的保修,也抵不过水货“自由”的福利。
而那些玩惯了免费手游、网游、端游的普通玩家之中的大部分,才是国行主机真正要去“驯化”的对象,然而这又怎么会容易。有一位业内人士向电科技表明,“主机游戏针对中国市场不只是单纯的商业模式得改变,它所要面对的是文化方面的差异。老外的游戏售卖的是体验,体验良好就能盈利,而中国玩家所需要的是特权,体验必定要是免费的。”。
欲使游戏主机得以快速的发展,仍然是需要国家政策方面给予大力支持的,真正有大量批出来的精品游戏进来,这样方能为国行游戏带来增量,然而当下的存量市场却还只是极少数的“死忠粉”。
有玩家开玩笑地说道,面对现在的情况,不然,最后可能发展起来的仅剩负责翻译游戏的中文字幕组了。
上周三,有个关注亚洲游戏产业的市场研究公司Niko对外发布报告,称微软Xbox One与索尼4这两款主机,在今年于中国的销量,将会达到55万部。
依据上边文章里头东方明珠集团对于“游戏与硬件销售比例为3比1”的那种预期,55万台这一数量,也就表明着游戏在一年之中得卖出去165万套,照这样子去看的话,游戏主机若想在咱们国家实现普及,那依旧是路途遥远,得做出很多努力才行呢。
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