辐射新维加斯剧情将被剧集改编,玩家选择或被‘推翻’
2026-03-05 16:10:23发布 浏览0次 信息编号:128725
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辐射新维加斯剧情将被剧集改编,玩家选择或被‘推翻’
IT之家25月4日消息,亚马逊那部热门剧集《辐射》,其中第二季马上就要涉及到备受粉丝们特别推崇的《辐射:新维加斯》的剧情线,在接受采访这个行为的时候,导演乔纳森·诺兰,也就是Nolan,他表示说,在亚马逊热门剧集《辐射》的第二季当中,剧集的改编肯定是不可避免地会“推翻”一部分游戏玩家所做出的抉择。
IT之家依据博文讲述,身为《辐射》系列里剧情分支最为繁杂错乱的作品,《辐射:新维加斯》(: New Vegas)给予了主角“信使”(The)极大的能动性,玩家的每一个抉择都能够直接重新塑造莫哈维废土的政治局势,决断各方势力的生死存亡。
这种有着“无限的游乐场”样式体验,虽说得上是游戏设计方面的巅峰成就,可是却给影视化改编造成了巨大挑战,剧组需要在无数种平行存在的“玩家结局”里进行选择,从而确立唯一的“正史”(Canon)。
关于这一主要核心矛盾,当导演乔纳森·诺兰被询问是不是采取办法,去防止否定玩家于游戏里的选择时,诺兰直接表明这差不多“不可能”。
他加以解释,贝塞斯达以及被其授权的游戏,其核心魅力在于给予玩家那种“毁灭一切”的自由,玩家能够去往视线所能看到的任何一处地方,跟任何物体展开互动,甚至把它给摧毁掉。这种程度极高的开放性致使剧情走向各种各样,大不相同,而电视剧作为线性的媒体,没有办法同时去兼容所有那些相互存在冲突的结局路径。
图源:亚马逊
制作团队采用“时间跳跃”的策略,以此来化解这一叙事困境,诺兰透露,第二季的故事将会设定在游戏《辐射:新维加斯》事件结束后的15年。
这一系列里,洛杉矶不是新鲜场景,可这时间差给编剧团队送来了宝贵的“呼吸空间”,还有创作余地,把故事放在游戏结局多年后,剧集既能延续废土世界观。在此基础上构建自己的独立故事线,这样在一定程度上就能躲避开直接跟游戏结局正面冲突啦。
导演乔纳森 · 诺兰( Nolan),图源:
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