辐射4 皮甲 无人深空游戏评测:为什么这款褒贬不一的科幻游戏值得一试
2025-04-09 18:10:52发布 浏览62次 信息编号:110470
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辐射4 皮甲 无人深空游戏评测:为什么这款褒贬不一的科幻游戏值得一试
大家好,我是我不玩的虾。在几个时间的粒子面前,我向所有人推荐了这款“ Unman's Sky”游戏,而和偶然发现了与Comet的Deep Space距离。
上周末,另一个虾吧向所有人广播游戏“无人天空”,欢迎每个人继续观看本周末他的其他现场直播!在这里,我将与您谈论为什么我喜欢这款在发布后闻名的游戏,并受到Steam 评论的欢迎。
也许是另一个孤独的旅行者。也许不是。
科幻著作的黄金时代可能已经过去。黄金时代和寓言所预测的大部分内容,我们要么到处都看到或模糊地看到。
当科幻小说中的“未知”变得“已知”时,当我们这一代世纪的前100年中,我们可以触摸什么科幻小说?现在我们很难预测。但是一件事是可以肯定的,这一定是令人兴奋的:
飞,飞往宇宙!
但是在这个时代,更不用说“出色”,甚至“太空科幻游戏”本身太少了 - 除了音乐外,“没有人的天空”一定是失败的。大多数玩家的游戏玩法都受到大多数玩家的批评。
“没有人的天空”音乐系列。歌曲的名称非常有趣,包括许多科幻图像,例如和“ ”。我个人最喜欢的歌。
30,000年前,我们的祖先捡起石斧来挖掘地球。当时,他们不知道宇宙,太阳或大地。 30,000年后,我们拿起激光枪,继续在外星人的土地上挖掘。...“ Unman的天空”中有个玩笑,说:“为什么要燃油?因为我想驾驶飞机。你为什么要驾驶飞机。为什么要寻找矿石?因为我想寻找矿石?
从中,您应该知道,至少目前,“ Unman's Sky”的核心游戏正在采矿,采矿...然后,也许一名小型无人机警察为您带来了一些“未经授权破坏资源”的麻烦。没关系,只是在您击败他们之后跑步,这一点都不会令人兴奋。
挖...
那我为什么喜欢它呢?
因为在游戏中有无数的“未知数”在等我们 - 这些“未知数”都是可以探索的。
不是科幻小说的主题之一,甚至不是科幻小说的核心之一,是人类与未知数之间的相遇吗?
我将遇到不同行星上不同生物和不同的智慧。您可以命名这些生物,甚至可以命名您找到的星系。
因此,我发明了一套自己的命名规则。因为我踏上的第一个星球非常热又红,所以我将其命名为“”类似于火星,这也是我的ID的巧合。
然后,我将以口袋妖怪名称的生物命名为根,最后添加了位置和发现的人。例如,上面的动物,我称其为“皮肤装甲妈妈玛尔”。
当然,在该物种的科学名称结束时添加人的名字不是我创建的,而是最初是由著名的分类学家使用的。 大师也是我的偶像,这种命名方法可以被视为另一个宇宙中的纪念。认为这真的很有趣。
我发现的明星系统被命名为“ S. Mars Do not Play Alpha”,所以我说这是一个小国旗。
外星人情报还继承了科幻黄金时代的通常风格 - 也许与当前的主流不相容 - 它们具有传播性和愿意交流。
即使语言不清楚。
只是明白一个字...
当您遇到它们时,您将无法理解外国语言,只能根据您的身体运动来推测。但是接下来,您可以在不同的石板上学习外来语言,而这种文化石片显然是从“ 2001 Space ”中的“单调”中借来的。
猿可以触摸石头平板电脑并成为人类,当我们触摸石头平板电脑时,我们会变成什么?
每次您找到一块石板时,您都可以用语言学习一个单词。尽管您仍然不了解大多数词汇,但至少您可以与外来文明进行进一步的沟通,并开始尝试与它们开展业务并交换用品。后来,有些外星人会为您提供不同的图纸和技术。
可以学习语言有点像单声道的石板吗?
您是探险家和先驱者,有时我什至觉得自己是文明。我们仔细地飞出星球,朝星系,朝着宇宙,与外面的种族进行交流,学习发展自己的技术,承担责任并为我们的选择付出代价。另一个科幻座右铭。
这与流行的“黑暗森林”完全不同,是那个时代的科幻乐观精神的最佳体现。正是由于这种情况,经历过科幻时代的欧洲和美国的玩家可能能够比我们更好地理解太空科幻游戏的含义。而且我们仍在进行此过程。
我对游戏印象深刻。当我焦急地寻找同位素,试图为我的救生设备和盾牌充电 - 相信我,这是一个无聊的,必须这样做 - 我停了下来,不知不觉地看着天空。
荒凉的山丘后面是3个巨大的行星。在远处,有些东西闪闪发光。当时我对自己的想法是,自您晚上抬头看星星以来已经有多长时间了?
当我抬头看天空时,我总是很震惊。
这些行星都是未知的,巨大而寂静的。但是在游戏中,我确实有能力与他们见面,而且我也很早就见到他们。我只需要驾驶飞船并飞了几分钟即可降落在他们的表面上,并探索未知的故事...
我放下挖掘机,回到太空飞船,然后飞向那些距离。
这是您写过自己的科幻小说。
由于游戏的算法机制,每个人都看到的宇宙将会有所不同。但是您的旅程只会属于您,它只会属于您。直到这次,我才钦佩这个游戏放弃多人游戏模式的意图 - 我只能独自一人走路;独自一人的风景。
这个“游戏”创造了“阅读”体验...
换句话说,我花了158元来购买2.5克互动科幻小说。
这样思考,可以理解的是,购买它的人是想玩游戏的人对此的不良评价……因为确实没有什么可以玩的,而且多个人之间没有互动。
相反,它针对的科幻小说核心参与者可能会欣喜若狂 - 这是我们长期追求的游戏,这是一款具有科幻核心体验的游戏。您可以亲自参加的互动小说。
“针对利基团体的核心游戏以主流3A杰作的形式促进。”设定了其评估语调,并设定了混合评论。我喜欢“没有人的天空”,但我可能不会建议大多数玩家购买它 - 最好花158元来购买“基础”,“外星土地”和“ 2001 Space ” ...
也许“没有人的天空”不是一个成功的游戏,也不会从利基市场转变为“ ”。但是呢?我们飞到的是真实的...
不要玩ID:
游戏,那个时代的科学史
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